Ereigniskarten in the cabin game
Danger versus Lesbarkeit für Minispiele, die Spieler wirklich beschreiben können. Keine offizielle vollständige Liste.
Event Cards sind der Variety-Motor von the cabin game. Ihr spielt eine, der Tisch wird still, und ein Minispiel besetzt die Räume, die ihr schon gebaut habt. Diese Seite rankt bekannte Ereignisse auf zwei Achsen: wie wahrscheinlich sie einen Lauf wipen, und wie lesbar die Karte ist, wenn ihr sie das erste Mal seht. Es ist keine vollständige offizielle Liste. Early Access liefert aktuell 30+ Karten, und der Ereignis-Pool wächst noch. Fehlt hier ein Titel, fehlt er, weil öffentliche Notizen und Spieler-Reports ihn nicht sauber beschrieben haben — nicht weil er schwach ist.
Koppelt dieses Ranking mit den Typ-Regeln unter Kartentypen und den Geometrie-Regeln unter Raumlayout. Ein „machbares“ Ereignis in einem geschlungenen Flur ist ein Wipe in einem Sackgassen-Cellar. Praktische Überlebensschritte liegen unter Ereignisse überleben. Bedrohungs-Bios liegen unter dem Monster-Hub.
Wie dieses Ranking funktioniert
Danger meint Wipes, Crashes und Jagden, die einen schlechten Grundriss ignorieren. Lesbarkeit meint, ob Kartentext oder Animation euch die Regel sagt, bevor ihr sterbt. Ein Rätsel, dem ihr folgen könnt, ist billiger als ein Dunkelheits-Ereignis, das außerdem den Client crasht. Das ist weiterhin die Prioritäts-Idee des Karten-Hub, kein PvP-Tier.
Nach jedem Patch checkt die Patchnotizen neu. Die First-Round-Notes haben schon Attic-Jagd-Nachsicht, Totem-Ablegen, Popcorn-Kugeln und Affen-Kollision geändert. Rankings unten nehmen an, dass dieser Patch in dem Build steckt, den ihr spielt.
Hohe Danger, chaotische Lesbarkeit
Neighbour. Das Licht geht aus. Manche Spieler reporten einen Crash, wenn die Cabin dunkel wird. Wenn das Ereignis sich auflöst, wartet eine Gestalt im Anzug, schreiend, in einem Lagerraum aus Kartons. Dunkelheit plus möglicher Hard-Crash ist, warum Neighbour oben auf dieser Liste sitzt: ihr könnt den Lauf an einem Client-Quit verlieren, nicht an einem lesbaren Fail-Zustand. Senkt Settings vor einer Neighbour-Lobby, wenn eure Maschine schon hitcht, und reicht den Crash auf Discord ein. Volle Workaround-Notizen: Neighbour und Einstellungen.
Attic stalker. Totems plus eine Jagd in engem vertikalen Raum. Reviews nennen den Attic angstmachend, selbst wenn ihr die Regel kennt. Ein First-Round-Patch hat das Wegrennen nachsichtiger gemacht und Totems gefixt, die nicht abgelegt werden konnten. Dieser Patch hat Attic in roher Unfairness runter und in Lesbarkeit hoch bewegt, aber der Raum bestraft Gruppen, die nie eine Schleife gebaut haben, weiterhin. Verwechselt diese Jagd nicht mit dem Kinderzimmer-Spielzeugkisten-Screenshot — das ist eine eigene Falle. Write-up: Attic stalker.
Hohe Danger, lesbar nach einem Clear
Musikalische Räume plus der Riesenaffe. Musik füllt Räume, die ihr früher gelegt habt; ein riesiger Affe besetzt dann die Cabin. Kollision fühlte sich inkonsistent an. Der First Round Patch nannte Popcorn-Kugeln und Affen-Kollision, deshalb ist dieses Ereignis jetzt eher eine gelernte Jagd als ein zufälliger Clip-Through. Ihr wollt trotzdem geschlungene Flure. Eine Ein-Tür-Kitchen ist ein Geschenk an den Affen, kein Versteck. Siehe die Monsterliste für den Körper und Raumlayout für den Kite-Pfad.
Spike-/Latten-Jagd. Holzlattung und Spike-Geometrie machen aus einem schlecht verbundenen Flügel einen Mixer. Die Regel ist lesbar, sobald ihr die Latten gesehen habt: lasst euch nicht in einem Raum mit einer Tür festnageln. Danger bleibt hoch, weil die Cabin, die ihr um 2 Uhr gebaut habt, um 10 Uhr die Arena ist.
Cutting Corner. Wartet, bis der Mann sich dreht. Die Regel steht auf der Begegnung: spähen oder stürmen ist der Fail. Gruppen wipen das, indem sie es wie einen Sprint behandeln. Könnt ihr stillsitzen, bis er sich dreht, ist die Lesbarkeit eigentlich gut. Danger bleibt real, weil ein ungeduldiger Teammate den Raum für alle verliert.
Mittlere Danger, rätsellesbar
Sick of Being Dead. Die Karte ist ein Rezept, kein Jumpscare. Der gedruckte Text sagt, sie ist kalt, ihr Erbrochenes brennt, ihr müsst die Medizin finden, bevor ihr Magen sich umdreht, und ihr müsst die Pillen den Abfluss runterspülen, um die Migräne zu klären. Lest es laut. Teilt die Suche: eine Person jagt Medizin, eine bleibt an einem Abfluss bereit. Dieses Ereignis bestraft Gruppen, die den Text skippen, nicht Gruppen, die ihm folgen. Deshalb sitzt es unter Neighbour und Attic, obwohl das Tableau düster aussieht.
Paranormal Alteration. Der Titel steckt im Early-Access-Deck — Spieler halten die Karte am Tisch, Stuhl-Art und alles. Öffentliche Notizen haben kein sauberes, vollständiges Minispiel-Skript gegeben, so wie Sick of Being Dead ein gedrucktes Rezept hat. Behandelt es als Ereignis, das ihr respektiert, nicht als eines, für das dieses Wiki Regeln erfindet. Nachdem ihr es einmal überlebt habt, fügt eure eigene Zeile ins Hinweisheft ein und kommt zurück, wenn die Community-Beschreibung stabil ist.
Set-Pieces, die wie Ereignisse aussehen
Kopfloser Tisch. Drei kopflose Körper um einen Kartentisch, Wanduhr auf 12, Karten noch gegeben. Das ist ein Set-Piece mehr als eine benannte KI mit Health-Bar. Es steht bei Monstern, weil es so präsentiert, aber es ist kein „Counter-Pick“. Stallt Investigation nicht, weil das Tableau hässlich ist. Schauen, loggen, gehen. Roster-Kontext: Monsterliste.
Kinderzimmer-Spielzeugkiste. Eine geräderte Spielzeugkiste in einem Kinderzimmer kann einen Körper schlucken. Das ist nicht der Attic stalker. Legt es als eigene Kinderzimmer-Falle ab, damit ihr keine Attic-Totem-Gewohnheiten in den falschen Raum tragt. Die Attic-Seite nennt die Verwechslung absichtlich.
Flur-Gaunt („Welcome to Reality“). Die abgemagerte Gestalt im Korridor mit der bemalten Wand ist eine Monster-Präsentation, die auf Bewegung durch Flure reiten kann, die ihr gelegt habt. Verbindet diese Flure. Details: Monster-Hub.
Wie ihr eine Event Card absichtlich ausgebt
Folgt derselben Einkaufsliste wie der Karten-Hub:
- Habt ihr keine verbundene Cabin, spielt einen Raum, kein ungelesenes Ereignis.
- Habt ihr keine Beweise, spielt Investigation, kein ungelesenes Ereignis.
- Ist der Monster-Bauer einen Sektor weg, spielt einen Lifesaver, kein ungelesenes Ereignis.
- Ist das Ereignis eines, das ihr schon versteht, und der Grundriss hat eine Schleife, dann könnt ihr euch das Minispiel leisten.
Gebt nie einen Time-Skip aus, um „an einem Ereignis vorbeizukommen“, das ihr fürchtet. Time-Skips blähen Solo-Länge auf und bringen euch das Minispiel nicht bei. Ihr werdet dieses Ereignis in einem späteren Shuffle wieder ziehen.
Nach dem Minispiel
Setzt euch. Checkt beide Bauern auf der Uhr-Leiste. Schreibt einen Satz ins Hinweisheft. Ist jemand gestorben oder gecrasht, entscheidet, ob ihr resetet oder weiter macht, bevor die nächste Karte den Tisch trifft. Dann zurück zum Benennen des Escapes mit Hinweisen und so entkommst du.
Neue Gruppen sollten weiterhin den Einsteiger-Guide laufen, bevor sie dieses Ranking als Gesetz behandeln. Early Access am 27. August 2026 ist jung; Early Access wird weiter Ereignisse ergänzen. Diese Seite bleibt eine Danger-/Lesbarkeits-Liste bekannter Karten, kein fake vollständiger Katalog.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Ist das jede Event Card im Spiel?
Nein. Early Access hat 30+ Karten, und der Ereignis-Pool wächst noch. Diese Seite rankt nur Ereignisse, die Spieler aus öffentlichen Notizen und Reports beschreiben können. Ein fehlender Titel heißt nicht, dass die Karte schwach oder ungenutzt ist.
Welches Ereignis sollte ich zuerst fürchten?
Neighbour, weil Dunkelheit plus Crash-Reports einen Lauf außerhalb der Regeln beenden können. Attic stalker und der Musical-Rooms-Affe sind die nächsten Jagd-Bedrohungen. Cutting Corner ist nur gefährlich, wenn jemand sich weigert, zu warten, bis der Mann sich dreht.
Hat der First Round Patch Ereignisse geändert?
Ja. Die Attic-Jagd ist nachsichtiger, wenn ihr rennt, Totems können abgelegt werden, und die Affen-Notes nennen Popcorn-Kugeln plus Kollision. Lest Patchnotizen, bevor ihr alte Ereignis-Gewohnheiten wiederverwendet.
Ist die Spielzeugkiste der Attic stalker?
Nein. Die Spielzeugkiste ist eine eigene Kinderzimmer-Falle. Attic stalker ist eine Totem-und-Jagd-Begegnung. Sie zu verwechseln ist, wie Gruppen den falschen Plan in den falschen Raum tragen. Siehe Attic stalker.
Was mache ich, nachdem ich ein Ereignis überlebt habe?
Checkt die Uhr-Bauern, loggt eine Zeile ins Hinweisheft und kehrt zur Investigation zurück. Ereignisse benennen den Escape-Raum nicht. So entkommst du und Hinweise entscheiden weiterhin den Sieg.