Event Cards en the cabin game
Peligro frente a legibilidad de minijuegos que los jugadores pueden describir de verdad. No es una lista oficial completa.
Las Event Cards son el motor de variedad de the cabin game. Juegas una, la mesa se calla y un minijuego ocupa las salas que ya construiste. Esta página ranquea eventos conocidos en dos ejes: lo probable que son de hacer wipe a una run, y lo legible que es la carta la primera vez que la ves. No es una lista oficial completa. El Early Access envía ahora mismo más de 30 cartas y el pool de eventos sigue creciendo. Si falta un título aquí, falta porque las notas públicas y los informes de jugadores no lo han descrito limpio — no porque sea flojo.
Empareja este ranking con las reglas de tipo de tipos de cartas y las reglas de geometría de disposición de salas. Un evento «manejable» en un pasillo en bucle es un wipe en un cellar sin salida. Los pasos prácticos de supervivencia viven en sobrevivir a los eventos. Las bios de amenaza viven en el Hub de monstruos.
Cómo funciona este ranking
Peligro habla de wipes, crashes y persecuciones que ignoran un plano malo. Legibilidad habla de si el texto de la carta o la animación te dicen la regla antes de morir. Un acertijo que puedes seguir sale más barato que un evento de oscuridad que además crashea el cliente. Sigue siendo la idea de prioridad del Hub de cartas, no un tier PvP.
Después de cualquier parche, vuelve a mirar las notas de parche. Las notas First Round ya cambiaron la indulgencia de la persecución del ático, soltar tótems, palomitas y colisión del mono. Los rankings de abajo asumen que ese parche está en el build que estás jugando.
Peligro alto, legibilidad sucia
Neighbour. Se apagan las luces. Algunos jugadores reportan un crash cuando la cabaña se queda a oscuras. Cuando el evento sí se resuelve, una figura de traje que grita espera en un almacén de cajas. Oscuridad más un posible crash duro es por qué Neighbour está arriba de esta lista: puedes perder la run por un cierre del cliente, no por un estado de derrota legible. Baja ajustes antes de un lobby Neighbour si tu máquina ya va a tirones, y archiva el crash en Discord. Notas completas de apaño: Neighbour y ajustes.
Attic stalker. Tótems más una persecución en un espacio vertical estrecho. Las reseñas llaman al ático angustioso incluso cuando sabes la regla. Un parche First Round hizo más indulgente huir y arregló tótems que no se podían soltar. Ese parche bajó el ático en injusticia cruda y lo subió en legibilidad, pero la sala sigue castigando a grupos que nunca construyeron un bucle. No confundas esta persecución con la captura del baúl de juguetes de la habitación infantil — es una trampa aparte. Ficha: Attic stalker.
Peligro alto, legible después de pasarlo una vez
Salas musicales más el mono gigante. La música llena salas que colocaste antes; un mono enorme ocupa luego la cabaña. La colisión se sentía inconsistente. El parche First Round señaló palomitas y colisión del mono, por eso este evento es ahora más una persecución aprendida que un clip-through al azar. Sigues queriendo pasillos en bucle. Una Kitchen de una sola puerta es un regalo para el mono, no un escondite. Mira el plantel de monstruos para el cuerpo y disposición de salas para la ruta de kite.
Persecución de pinchos / listones. Listones de madera y geometría de pinchos convierten un ala mal conectada en una licuadora. La regla es legible cuando has visto los listones: no te quedes pinzado en una sala de una puerta. El peligro se queda alto porque la cabaña que construiste a las 2 es la arena a las 10.
Cutting Corner. Espera a que el hombre se gire. La regla está en el encuentro: asomarse o lanzarse es el fallo. Los grupos hacen wipe de esta tratándola como un sprint. Si puedes quedarte quieto hasta que se gire, la legibilidad es de hecho buena. El peligro sigue siendo real porque un compañero impaciente falla la sala para todos.
Peligro medio, acertijo legible
SICK OF BEING DEAD. La carta es una receta, no un jumpscare. El texto impreso te dice que tiene frío, que su vómito quema, que debes encontrar la medicina antes de que le revuelva el estómago y que debes tirar las pastillas por el desagüe para quitar la migraña. Léelo en voz alta. Repartid el registro: un jugador caza medicina, otro se queda listo en un desagüe. Este evento castiga a grupos que se saltan el texto, no a los que lo siguen. Por eso se sienta por debajo de Neighbour y el ático aunque el tableau se vea feo.
PARANORMAL ALTERATION. El título está en el mazo de Early Access: los jugadores sostienen la carta en la mesa, arte de silla incluido. Las notas públicas no han dado un guion de minijuego limpio y completo como SICK OF BEING DEAD tiene una receta impresa. Trátalo como un evento que respetas, no como uno para el que este wiki va a inventar reglas. Cuando lo sobrevivas una vez, añade tu propia línea al cuaderno de pistas y vuelve aquí cuando la descripción de la comunidad sea estable.
Tableaux que parecen eventos
Mesa decapitada. Tres cuerpos sin cabeza alrededor de una mesa de cartas, reloj de pared en las 12, cartas aún repartidas. Es un tableau más que una IA nombrada con barra de vida. Se lista con monstruos porque así se presenta, pero no es un «counter-pick». No estanques Investigation porque el tableau sea feo. Mira, anota, márchate. Contexto de plantel: plantel de monstruos.
Baúl de juguetes de la habitación infantil. Un baúl de juguetes con ruedas en un dormitorio infantil puede tragarse un cuerpo. No es el Attic stalker. Archívalo como su propia trampa de habitación infantil para no llevar hábitos de tótem de ático a la sala equivocada. La página del ático señala la confusión a propósito.
Gaunt de pasillo («Welcome to Reality»). La figura demacrada del pasillo con la pared pintada es una presentación de monstruo que puede ir encima del movimiento por pasillos que colocaste. Conecta esos pasillos. Detalles: Hub de monstruos.
Cómo gastar una Event Card a propósito
Sigue la misma lista de la compra que el Hub de cartas:
- Si no tienes una cabaña conectada, juega una sala, no un evento no leído.
- Si no tienes evidencia, juega Investigation, no un evento no leído.
- Si el peón del monstruo está a un sector, juega una Lifesaver, no un evento no leído.
- Si el evento es uno que ya entiendes y el plano tiene un bucle, entonces te puedes permitir el minijuego.
Nunca gastes un time-skip para «pasar» un evento que temes. Los time-skip hinchan la duración en solitario y no te enseñan el minijuego. Volverás a sacar ese evento en un barajado posterior.
Después del minijuego
Siéntate. Comprueba ambos peones de la pista del reloj. Escribe una frase en el cuaderno de pistas. Si alguien murió o crasheó, decidid si reseteáis o seguís antes de que la siguiente carta caiga en la mesa. Luego volved a nombrar el escape con pistas y cómo escapar.
Los grupos nuevos deberían seguir haciendo la guía para principiantes antes de tratar este ranking como ley. El Early Access del 27 de agosto de 2026 es joven; Early Access seguirá añadiendo eventos. Esta página se quedará como lista de peligro/legibilidad de cartas conocidas, no como un catálogo completo falso.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Esto es cada Event Card del juego?
No. El Early Access tiene más de 30 cartas y el pool de eventos sigue creciendo. Esta página solo ranquea eventos que los jugadores pueden describir a partir de notas públicas e informes. Que falte un título no significa que la carta sea floja o no se use.
¿Qué evento debería temer primero?
Neighbour, porque la oscuridad más los informes de crash pueden terminar una run fuera de las reglas. Attic stalker y el mono de las salas musicales son las siguientes amenazas de persecución. Cutting Corner solo es peligroso si alguien se niega a esperar a que el hombre se gire.
¿El parche First Round cambió los eventos?
Sí. La persecución del ático es más indulgente cuando corres, los tótems se pueden soltar y las notas del mono señalan palomitas más colisión. Lee las notas de parche antes de reutilizar hábitos viejos de evento.
¿El baúl de juguetes es el Attic stalker?
No. El baúl de juguetes es una trampa aparte de habitación infantil. Attic stalker es un encuentro de tótems y persecución. Mezclarlos es cómo los grupos llevan el plan equivocado a la sala equivocada. Mira Attic stalker.
¿Qué hago después de sobrevivir a un evento?
Comprueba los peones del reloj, anota una línea en el cuaderno de pistas y vuelve a Investigation. Los eventos no nombran la sala de escape. Cómo escapar y pistas siguen decidiendo la victoria.