the cabin game El Cementerio: Apilamiento de Pistas y Pistas Activas
Solo la carta más alta se verifica. El wipe de cementerio lo borra todo. Usa la pila, no la pelees.
El Cementerio es la superficie más mal entendida en la mesa de the cabin game. Los nuevos jugadores lo tratan como un mazo de descarte. Los jugadores experimentados lo tratan como una mano de pistas a las que pueden acceder a voluntad. Ambos están equivocados, y ese malentendido es cómo las partidas terminan con tres pistas sentadas en el Cementerio y cero confirmadas en el cuaderno.
Esta página es el manual del Cementerio. Se combina con Cartas y Turnos para la estructura de turnos, Pistas para el método de investigación, y Tipos de Pistas para las identidades específicas que estás buscando. El Walkthrough usa todo esto junto.
the cabin game entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. 1–4 jugadores, en solitario o cooperativo en línea, Steam Windows, 11,99 USD, más de 30 cartas, 12 monstruos, interfaz solo en inglés con localización prevista.
Lo que el Cementerio realmente es
El Cementerio es la sección superior del Pedestal de Cartas donde se colocan las Cartas de Pista. No es un mazo de descarte. Las cartas aquí permanecen accesibles — pueden ser recuperadas por cualquier jugador en su turno en lugar de robar la nueva carta del Hueco de Robo.
La regla crítica es esta: solo la Carta de Pista más alta en el Cementerio está actualmente activa. Las cartas debajo no se están verificando. Si múltiples Cartas de Pista están apiladas, las de abajo son esencialmente invisibles para el sistema de investigación.
Esto significa que el orden de la pila del Cementerio importa tanto como qué cartas están en él.
La regla de pista activa
Cuando una Carta de Pista se coloca en el Cementerio, va encima de cualquier carta existente. La nueva carta del arriba se convierte inmediatamente en la pista activa — la que el juego verificará cuando camines las salas.
Si quieres « activar » una pista diferente que está enterrada en el Cementerio, debes:
- Tomar la carta de Pista del arriba en tu mano (eligiéndola en lugar del Hueco de Robo al inicio de tu turno).
- Esto la retira del Cementerio y hace que la carta debajo se convierta en la nueva pista activa.
- Luego puedes volver a colocar la carta recuperada en el Cementerio más tarde, o guardarla.
Los jugadores que no entienden esto terminan el juego con las tres pistas equivocadas confirmadas porque nunca recuperaron las cartas enterradas para verificarlas.
Wipe de cementerio
Algunas cartas y efectos de Carta de Evento pueden causar un Wipe de Cementerio — eliminan todas las Cartas de Pista actualmente en el Cementerio. Estas cartas desaparecen en lugar de colocarse en un mazo de descarte normal. Se van.
Por esto, si tienes una pista importante en el Cementerio que aún no has confirmado por investigación, a veces puede ser más seguro tomarla en tu mano en lugar de dejarla expuesta a un futuro evento de wipe.
La Alteración Paranormal es un tipo de carta que puede afectar el estado del Cementerio. La página de cartas de evento lo nota en la sección de peligro medio / acertijo legible.
Pistas reveladas versus descubiertas
El juego tiene efectivamente dos etapas de información de pistas:
- Una pista es Revelada cuando aparece físicamente en algún lugar dentro de la cabaña.
- Una pista es Descubierta una vez que has identificado lo que es y has registrado tu deducción en el manual del juego (pulsa M, abre la página Pistas Descubiertas).
Colocar una Carta de Pista en el Cementerio no la confirma automáticamente como descubierta. Necesitas levantarte, explorar físicamente la cabaña y encontrar la evidencia. El lugar donde aparece una pista no es lo que determina la salida — lo que importa es identificar el tipo de pista que apareció.
Si el juego intenta revelar una pista en una sala que aún no se ha construido, no podrás verla hasta que esa sala se añada a la cabaña. Construye las salas primero, luego investiga.
Uso estratégico del Cementerio
El Cementerio es una pila, no una cola. Úsalo intencionalmente:
- No satures el Cementerio con cada Carta de Pista que robes. Si apilas tres pistas, solo la de arriba está activa. Las otras son lastre muerto hasta que trabajes con las de arriba.
- Recupera pistas enterradas cuando la carta de arriba haya sido confirmada o no sea útil. Tomar una pista en tu mano cuesta tu robo de ese turno pero activa la siguiente.
- Protege pistas importantes de posibles efectos de wipe manteniéndolas en tu mano en lugar de dejarlas expuestas en el Cementerio.
- Haz seguimiento de lo que está en el Cementerio en tu cuaderno de pistas. Escribe el orden para saber qué pista está activa sin tener que hacer clic en el pedestal cada turno.
La página del cuaderno de pistas tiene hábitos de registro dedicados para juegos multijoueur donde cuatro personas generan pistas más rápido de lo que una puede seguir.
Errores comunes del Cementerio
Error 1: Apilar cinco Cartas de Pista y pensar que tienes cinco pistas activas. Solo la de arriba cuenta. Las otras son invisibles hasta que trabajas a través de la pila.
Error 2: Dejar una pista importante en el Cementerio a través de un evento de Wipe. Si has confirmado una pista por investigación, considérala mantenerla en tu mano en lugar de devolverla al Cementerio.
Error 3: Nunca verificar el orden del Cementerio porque « las cartas ya están ahí ». El juego no te dice cuándo cambia la pista activa. Tienes que rastrearlo tú mismo.
Error 4: Recuperar la pista equivocada porque no miraste qué había arriba primero. Siempre inspecciona el Cementerio completo antes de decidir qué carta tomar.
Qué leer después
- Cartas y Turnos — la estructura completa del turno y mecánica del pedestal
- Pistas — el método de investigación para encontrar pistas reveladas
- Tipos de Pistas — Reloj de Pendola, Jugador Pasado, Tres en Raya y más
- Cuaderno de pistas — hábitos de registro para multijoueur
- Cómo escapar — convertir pistas confirmadas en una sala de salida
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
Qué es el Cementerio en the cabin game?
El Cementerio es la sección superior del Pedestal de Cartas donde se colocan las Cartas de Pista. No es un mazo de descarte — las cartas aquí permanecen accesibles y pueden ser recuperadas por cualquier jugador en su turno.
Cómo funciona la regla de pista activa?
Solo la Carta de Pista más alta en el Cementerio está actualmente activa. Las cartas debajo no se están verificando. Para activar una pista enterrada, debes tomar la carta de arriba en tu mano, lo que hace que la de abajo se active.
Qué es un Wipe de Cementerio?
Algunas cartas y efectos de Carta de Evento pueden eliminar todas las Cartas de Pista del Cementerio. Estas cartas desaparecen. Si tienes una pista importante sin confirmar en el Cementerio, puede ser más seguro mantenerla en tu mano.
Puedo tener múltiples pistas activas a la vez?
No. Solo la carta de arriba está activa. Las otras en la pila son inertes hasta que elimines las de arriba. Por eso saturar el Cementerio con pistas es un error común.
Cómo recupero una pista enterrada del Cementerio?
Al inicio de tu turno, elige la pista enterrada del Cementerio en lugar de la nueva carta del Hueco de Robo. Esto retira la carta de arriba y activa la de debajo.
Una pista revelada es lo mismo que una pista descubierta?
No. Una pista es Revelada cuando aparece físicamente en la cabaña. Es Descubierta una vez que identificas qué tipo es y la registras en la página Pistas Descubiertas (M). Necesitas tres pistas Descubiertas, no solo tres reveladas.