the cabin game Le Cimetière : Empilement d'Indices et Indices Actifs
Seule la carte la plus haute est vérifiée. Le wipe de cimetière supprime tout. Utilisez la pile, ne la combattez pas.
Le Cimetière est la surface la plus mal comprise de la table de the cabin game. Les nouveaux joueurs le traitent comme une pile de défausse. Les joueurs expérimentés le traitent comme une main de pistes qu’ils peuvent acceder à volonté. Les deux ont tort, et cette incompréhension est comment des runs se terminent avec trois pistes assises dans le Cimetière et zéro confirmée dans le carnet.
Cette page est le manuel du Cimetière. Elle est associée à Cartes et Tours pour la structure de tour, Pistes pour la méthode d’investigation, et Types d’Indices pour les identités spécifiques que vous recherchez. Le walkthrough utilise tout cela ensemble.
the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. 1 à 4 joueurs, solo ou coop en ligne, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ cartes, 12 monstres, interface anglais uniquement avec localisation prévue.
Ce qu’est réellement le Cimetière
Le Cimetière est la section supérieure du Piédestal de Cartes où les Cartes d’Indice sont placées. Ce n’est pas une pile de défausse. Les cartes placées ici restent accessibles — elles peuvent être récupérées par n’importe quel joueur à son tour au lieu de piocher la nouvelle carte du Hueco de Robo.
La règle critique est celle-ci : seule la Carte d’Indice la plus haute dans le Cimetière est actuellement active. Les cartes en dessous ne sont pas vérifiées. Si plusieurs Cartes d’Indice sont empilées, celles en dessous sont essentiellement invisibles pour le système d’investigation.
Cela signifie que l’ordre du paquet du Cimetière compte autant que les cartes qu’il contient.
La règle de l’indice actif
Quand une Carte d’Indice est placée dans le Cimetière, elle va sur le dessus de toutes les cartes existantes. La nouvelle carte du haut devient immédiatement l’indice actif — celui que le jeu vérifiera quand vous parcourirrez les salles.
Si vous voulez « activer » une différente piste enterrée dans le Cimetière, vous devez :
- Prendre la carte d’Indice du haut dans votre main (en la choisissant à la place du Hueco de Pioche au début de votre tour).
- Cela la retire du Cimetière et fait de la carte en dessous le nouvel indice actif.
- Vous pouvez ensuite replacer la carte récupérée dans le Cimetière plus tard, ou la garder.
Les joueurs qui ne comprennent pas cela terminent le jeu avec les trois mauvaises pistes confirmées parce qu’ils n’ont jamais récupéré les cartes enterrées pour les vérifier.
Wipe de cimetière
Certaines cartes et effets de Carte d’Événement peuvent causer un Wipe de Cimetière — ils retirent toutes les Cartes d’Indice actuellement dans le Cimetière. Ces cartes disparaissent plutôt que d’être placées dans une pile de défausse normale. Elles sont parties.
Pour cette raison, si vous avez une piste importante dans le Cimetière que vous n’avez pas encore confirmée par l’investigation, il peut parfois être plus sûr de la reprendre dans votre main plutôt que de la laisser exposée à un futur événement de wipe.
L’Alteration Paranormale est un type de carte qui peut affecter l’état du Cimetière. La page cartes d’événement note ceci dans la section danger moyen / énigme lisible.
Pistes révélées versus découvertes
Le jeu a effectivement deux étapes d’information de piste :
- Une piste est Révélée quand elle apparaît physiquement quelque part à l’intérieur de la cabane.
- Une piste est Découverte une fois que vous avez identifié ce qu’elle est et enregistré votre déduction dans le manuel du jeu (appuyez sur M, ouvrez la page Pistes Découvertes).
Placer une Carte d’Indice dans le Cimetière ne confirme pas automatiquement qu’elle est découverte. Vous devez vous lever, explorer physiquement la cabane, et trouver la preuve. L’endroit où une piste apparaît n’est pas ce qui détermine la sortie — ce qui compte est d’identifier le type de piste qui est apparu.
Si le jeu essaie de révéler une piste dans une salle qui n’a pas encore été construite, vous ne pourrez pas la voir tant que cette salle n’a pas été ajoutée à la cabane. Construisez d’abord les salles, puis investiguez.
Utilisation stratégique du Cimetière
Le Cimetière est une pile, pas une file d’attente. Utilisez-le intentionnellement :
- Ne inondez pas le Cimetière avec chaque Carte d’Indice que vous piochez. Si vous empilez trois pistes, seule celle du haut est active. Les autres sont du lest mort jusqu’à ce que vous récupériez celles du haut.
- Récupérez les pistes enterrées quand la carte du haut a été confirmée ou n’est pas utile. Récupérer une piste dans votre main coûte votre pioche de ce tour mais active la suivante.
- Protégez les pistes importantes des effets de wipe potentiels en les gardant dans votre main plutôt que de les laisser exposées dans le Cimetière.
- Suivez ce qui est dans le Cimetière dans votre carnet de pistes. Écrivez l’ordre pour savoir quelle piste est active sans avoir à cliquer sur le piédestal chaque tour.
La page carnet de pistes a des habitudes de notation dédiées pour les jeux multijoueur où quatre personnes génèrent des pistes plus vite qu’une seule peut suivre.
Erreurs courantes de Cimetière
Erreur 1 : Empiler cinq Cartes d’Indice et penser que vous avez cinq pistes actives. Seule celle du haut compte. Les autres sont invisibles jusqu’à ce que vous travailliez à travers le paquet.
Erreur 2 : Laisser une piste importante dans le Cimetière à travers un événement de Wipe. Si vous avez confirmé une piste par l’investigation, considerz la garder dans votre main plutôt que de la remettre dans le Cimetière.
Erreur 3 : Ne jamais vérifier l’ordre du Cimetière parce que « les cartes sont déjà là ». Le jeu ne vous dit pas quand la piste active change. Vous devez le suivre vous-même.
Erreur 4 : Récupérer la mauvaise piste parce que vous n’avez pas regardé ce qui était au-dessus d’abord. Toujours inspecter le Cimetière complet avant de décider quelle carte prendre.
Ce qu’il faut lire ensuite
- Cartes et Tours — la structure complète du tour et la mécanique du piédestal
- Pistes — la méthode d’investigation pour trouver les pistes révélées
- Types d’Indices — Horloge Comtoise, Ancien Joueur, Morpion et plus
- Carnet d’indices — habitudes de notation pour le multijoueur
- Comment s’échapper — transformer les pistes confirmées en salle de sortie
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Qu'est-ce que le Cimetière dans the cabin game ?
Le Cimetière est la section supérieure du Piédestal de Cartes où les Cartes d'Indice sont placées. Ce n'est pas une pile de défausse — les cartes ici restent accessibles et peuvent être récupérées par n'importe quel joueur à son tour.
Comment fonctionne la règle de l'indice actif ?
Seule la Carte d'Indice la plus haute dans le Cimetière est actuellement active. Les cartes en dessous ne sont pas vérifiées. Pour activer une piste enterrée, vous devez prendre la carte du haut dans votre main, ce qui active celle en dessous.
Qu'est-ce qu'un Wipe de Cimetière ?
Certaines cartes et effets de Carte d'Événement peuvent retirer toutes les Cartes d'Indice du Cimetière. Ces cartes disparaissent plutôt que d'aller dans une pile de défausse. Si vous avez une piste importante non confirmée dans le Cimetière, la garder dans votre main peut être plus sûr.
Puis-je avoir plusieurs pistes actives à la fois ?
Non. Seule la carte du haut est active. Les autres dans le paquet sont inertes jusqu'à ce que vous enleviez celles au-dessus. C'est pourquoi inonder le Cimetière de pistes est une erreur courante.
Comment récupère-t-on une piste enterrée du Cimetière ?
Au début de votre tour, choisissez la piste enterrée du Cimetière au lieu de la nouvelle carte du Hueco de Robo. Cela retire la carte du haut et active celle en dessous.
Une piste révélée est-elle la même chose qu'une piste découverte ?
Non. Une piste est Révélée quand elle apparaît physiquement dans la cabane. Elle est Découverte une fois que vous identifiez son type et l'enregistrez dans la page Pistes Découvertes (M). Vous avez besoin de trois pistes Découvertes, pas juste trois révélées.