the cabin game Asseyez-vous, levez-vous, fouillez
Déplacement à la première personne, jeu de table, couche d'astuces M, vocal et réglages de confort.
the cabin game se joue à la première personne sur Steam Windows. Twisted Corridor a scindé la session en deux corps : le joueur assis à une table ronde pour jouer des cartes, et le même joueur qui se lève pour marcher dans une cabane que ces cartes viennent de réécrire. Si vous combattez ce split, le deck a l’air aléatoire et le fantôme a l’air cheap. Si vous apprenez quand vous asseoir, quand faire STAND UP, et où est la touche d’astuces, le reste de l’Early Access devient lisible.
Le jeu est entré en Early Access le 27 août 2026. C’est 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne. L’anglais est la seule interface et la seule piste audio complète ; la localisation est prévue. Il n’y a pas de bible manette séparée dans le premier build, et plusieurs minijeux sont mal expliqués. Appuyez sur M. Puis réglez graphismes et audio pour que l’horloge et les stroboscopes ne vous jouent pas. Cette page est la couche input et confort. Les jobs de cartes vivent sur types de cartes. La logique d’évasion vit sur comment s’échapper.
Bases à la première personne
Debout, vous vous déplacez à la première personne dans des salles conçues par les joueurs : couloirs, The Living Room, The Kitchen, The Cellar, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed, et ce que le deck a permis. Regardez les objets. Les preuves d’Investigation sont liées aux objets ; un frigo, un canapé, des tonneaux, des outils ou une horloge grand-père ne comptent que si vous pointez vraiment la caméra dessus. Passer à côté d’un tell le regard au sol, c’est comme ça que les carnets restent vides.
Les chasses utilisent le même corps. Quand une Event Card fait apparaître un monstre en 3D, vous courez avec le même mouvement que pour fouiller. Le First Round Patch a réduit la vitesse de poursuite, débogué une partie de l’IA, amélioré la collision du singe dans les salles musicales, et rendu l’Attic stalker plus clément. Les totems peuvent maintenant être posés. Rien de tout ça n’aide si vous ne savez pas vous retourner dans un hall étroit. Entraînez la caméra dans un Living Room calme avant que l’événement Neighbour n’éteigne les lumières.
La photosensibilité n’est pas une note de bas de page. Le jeu contient des stroboscopes et des lumières clignotantes qui peuvent provoquer des crises chez un petit pourcentage de personnes. Si c’est votre cas, ne « forcez pas » une salle musicale ou un événement d’obscurité. Quittez la session. Les réglages de confort appartiennent à la page réglages ; les baselines hardware sont sur configuration requise.
Mode table versus marcher dans la cabane
Asseyez-vous pour le deck, la piste d’horloge, et les deux pions. Le pion joueur et le pion monstre sont le vrai HUD. Vous devez identifier la bonne salle d’évasion avant que l’horloge n’arrive à 12 et avant que le marqueur monstre n’attrape le marqueur joueur. Vous ne voyez pas ces pions aussi clairement le nez dans The Cellar. Assis, c’est l’information. Debout, c’est la vérification.
Faites STAND UP après avoir joué une Room Card ou une carte Investigation. Les Room Cards ne se fouillent pas toutes seules. Les cartes Investigation ne se consignent pas toutes seules. L’erreur de première session documentée sur le guide débutant est de rester assis parce que la table a l’air d’être tout le jeu. C’est la moitié du jeu. L’autre moitié, c’est marcher la boucle que vous avez construite pour que les preuves puissent spawner sur des objets qui existent.
En co-op, quelqu’un peut rester assis comme caller d’horloge pendant que les autres marchent. C’est un choix de contrôle autant qu’un choix social. Si quatre personnes se lèvent, personne ne surveille le pion monstre. Si quatre personnes restent assises, personne ne collecte d’indices. Co-op assigne ces jobs ; cette page dit seulement que le bind assis/debout est la façon dont ces jobs existent.
Astuces en jeu (M)
Appuyez sur M. Les astuces en jeu sont sur cette touche. Les reviews Steam et le Discord de première nuit s’accordent : beaucoup de joueurs ne l’ont jamais trouvée. L’Early Access ne tutorise pas à quoi ressemble un indice ni combien attendre dans Cutting Corner. M ne finira pas un carnet pour vous, mais ça vous empêchera d’inventer un troisième fail que le design n’utilise pas.
Utilisez M quand :
- Vous ne savez pas pourquoi une carte a réécrit un couloir.
- Une Event Card a démarré et l’objectif n’est pas clair.
- Vous ne savez pas si vous devriez être assis ou debout.
- Les pions de table ont bougé et personne ne l’a crié.
Puis revenez aux pages wiki qui existent parce que M est encore incomplet : indices pour les preuves liées aux objets, survivre aux événements pour les minijeux, notes de patch pour ce qui vient de changer.
Vocal et lobby
La co-op en ligne inclut un chat en jeu et une icône de vocal dans la vue lobby/table. Utilisez-la. L’Investigation est un sport de carnet ; si la personne qui tient le log chuchote dans une autre appli et que les coureurs sont muets, vous vous engagerez vers la mauvaise salle. Gardez le caller de table au vocal même si les fouilleurs halètent pendant une chasse.
The Boo Factory vend des tricks ‘n treats contre des bonbons. Ce sont des outils sociaux, pas des outils de mouvement. Ne bindez pas votre mémoire musculaire de première run autour d’un prank d’ami dans une embrasure. Apprenez assis, debout, M, et regarder d’abord. Les binds de grief peuvent attendre que le groupe sache déjà s’échapper, ce que beaucoup de groupes Early Access ne savent pas.
Les lobbies tiennent aussi des cosmétiques de personnage et de pets de la même boutique. Ils ne changent ni le FOV, ni la vitesse de poursuite, ni la logique d’indices. Si un lobby saccade, c’est un problème de réglages, pas un problème de chapeau.
Photosensibilité et confort
Les stroboscopes apparaissent dans les événements et dans certains éclairages de cabane. Si vous êtes sensible, sautez les stacks d’obscurité Neighbour et le chaos des salles musicales jusqu’à connaître les tells, ou sautez ces cartes quand le deck offre un choix. Il n’y a aucune honte à s’asseoir un minijeu en co-op si l’alternative est un événement médical. Dites-le à la table avant que la carte ne soit jouée.
Le confort audio est son propre contrôle. Le tic d’horloge était douloureusement fort les premiers jours de l’Early Access. Le First Round Patch a ajouté un curseur audio dédié à l’horloge. Utilisez-le. Vous devez encore regarder les pions ; un bois plus calme n’ralentit pas la piste. Gardez le volume master assez haut pour entendre l’audio de chasse après avoir baissé le tic.
Réglages recommandés
Consensus des joueurs après la première semaine : tourner en graphismes Low, couper VSync, et utiliser le plafond FPS du First Round Patch si le frame time sautait dans les chasses. Les événements Neighbour ont été associés à des crashes chez certains joueurs ; un frame stable n’est pas un fix garanti, mais c’est la première chose à essayer avant de déclarer la carte injouable. Si le jeu hitch encore, comparez la configuration requise à un minimum classe Intel i5 / GTX 970 et un recommandé classe i7 / RTX 3060, 8–12 Go de RAM, Windows 10/11 64 bits, 16 Go de disque.
Le même patch a touché les popcorn balls, la collision du singe, les totems posables, l’IA déboguée, la vitesse de poursuite réduite, et un maybe-fix pour le téléport de forêt de fin de partie. Si votre mémoire musculaire vient des images du jour un, réapprenez grenier et salles musicales. Les réglages resteront la liste vivante ; cette page ne chassera pas chaque curseur.
Une fois la caméra, le split assis/debout et M automatiques, revenez à la boucle du guide débutant et commencez à poser des salles que vous pouvez vraiment fouiller. Les commandes n’identifient pas la salle d’évasion. Elles empêchent seulement la cabane de voler la fenêtre d’identification.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Comment s'asseoir et se lever dans the cabin game ?
Asseyez-vous à la table ronde pour jouer les cartes et surveiller les pions d'horloge, puis STAND UP pour marcher dans la cabane à la première personne. Fouiller, c'est comme ça que les indices apparaissent.
Que fait la touche M ?
Elle ouvre les astuces en jeu. Beaucoup de joueurs la loupent à la première run. Utilisez-la quand une Event Card démarre et que l'objectif n'est pas clair.
Y a-t-il des risques de photosensibilité ?
Oui. the cabin game contient des stroboscopes et des lumières clignotantes. Si c'est un enjeu médical, quittez la session. Les toggles de confort sont collectés sur réglages.
L'horloge est trop forte. Je peux baisser seulement ça ?
Le First Round Patch a ajouté un curseur audio pour l'horloge. Utilisez-le, puis surveillez encore le pion joueur contre le pion monstre. Les notes de patch listent le reste de cette mise à jour.
Quels réglages graphiques les joueurs recommandent-ils ?
Graphismes Low et VSync off sont le conseil Early Access courant, plus le nouveau plafond FPS si les chasses hitchent. Les baselines hardware sont sur configuration requise.
Y a-t-il un vocal ?
Oui. La co-op en ligne inclut un chat en jeu et une icône de voix. Utilisez-la pour que le caller de table et les fouilleurs partagent un seul carnet. Les répartitions de jobs sont sur coopération.