Monstres

Le singe dans the cabin game

Un géant dentu dans les salles musicales. La collision a été patchée. Une Kitchen à une porte, non.

Dernière mise à jour:

Singe des salles musicales

Le singe de the cabin game est le corps que les joueurs voient quand les salles musicales démarrent : énorme, dentu, assez proche pour remplir une embrasure de The Kitchen. Cette page singe est le write-up de cette chasse. Ce wiki n’inventera pas un nom propre. Les notes publiques et le First Round Patch parlent de popcorn balls et de collision du singe. Jusqu’à ce que Twisted Corridor imprime un titre, dites « le singe des salles musicales » à la table.

Ce n’est pas un select de personnage. Vous ne le banissez pas en lobby. Une Event Card (ou le mix d’événements) l’envoie dans la cabane que vous avez posée. Douze monstres sont dans l’Early Access ; celui-ci est l’un des types que screenshots et notes de patch laissent vraiment décrire. Pour les trous du roster, restez honnêtes sur le hub des monstres et le roster des monstres. Pour classer la carte, cartes d’événement. Pour la méthode générique, survivre aux événements.

Le jeu est entré en Early Access le 27 août 2026. 1 à 4, solo ou co-op en ligne, Steam Windows, anglais only. Appuyez sur M si la musique démarre et que vous ne savez pas encore ce que les popcorn balls sont censés faire.

Ce que la rencontre fait

La musique remplit des salles déjà posées. Le singe occupe ensuite la géométrie. Au jour un, la collision avait l’air sale : le corps bloquait des halls trop étroits, surtout si votre disposition des salles n’offrait qu’une colonne vertébrale. Le First Round Patch a retiré cette collision-bloquante. Il peut encore vous faire peur. Il ne devrait plus être un prop physique qui termine la run parce que deux personnes ont voulu se croiser.

Le First Round Patch a mis les popcorn balls dans ces salles comme l’interactable voulu. Traitez-les comme le prop que l’événement demande, pas comme du décor et pas comme une improvisation sur ce qui traîne sur la table. Si un événement musical démarre et que vous chassez encore un pickup générique, vous jouez le script du jour un. Les astuces extra de ce patch devraient nommer le prop en session ; laissez les astuces on jusqu’à ce que les popcorn balls soient ennuyeux. Consignez-les dans le carnet d’indices — salle, objet « popcorn ball », carte / musique, témoin. Ne les confondez pas avec les totems de l’Attic stalker. Totems = grenier. Balls = salles musicales.

Gagner le minijeu n’a souvent aucune récompense. Perdre rapproche le pion. Le singe est une taxe bruyante, pas une farm. Après la musique, comment s’échapper n’a pas bougé.

La disposition est le contre, pas un sort

Vous voulez une boucle. The Cellar à une porte, The Kitchen à une porte, The Garden Shed oublié au bout d’un L : cadeaux pour un corps qui remplit l’embrasure. Deux chemins entre The Living Room et The Farmer’s Ranch, un couloir de secours, des portes qui s’alignent — ça, c’est un kite. La page disposition des salles existe pour ça. Relisez-la après une mort-singe au lieu de jurer sur « le monstre est OP ».

Le pion de table est un autre timer. Les cartes Progress l’avancent pendant que vous dansez. Un Lifesaver recule ce pion ; tenez-le si le marqueur est déjà proche quand la musique tape. Kiter le singe et perdre parce que le bord vous a tagués, c’est un wipe de caller, pas un wipe de collision.

Ne rangez pas le singe avec Cutting Corner. Cutting Corner, on attend. Le singe, on bouge dans une boucle. Attendre le singe dans une Kitchen, c’est le inverse du wait du coin. Ne rangez pas non plus avec Neighbour (obscurité, crash) ni avec la toy-box (chambre d’enfant).

First Round : reapprendre le corps, pas le clip du 27 août

Les notes de patch du First Round nomment explicitement popcorn balls et collision du singe. Rejouez une fois un hall étroit avec le singe en vue, exprès, pour que la table croie le patch. La mémoire musculaire du body-block est périmée. La mémoire « une seule porte = mort » ne l’est pas. Layout still matters, comme dit le guide débutant.

Autres touches du même patch qui changent le feeling autour : vitesse de poursuite réduite, IA déboguée (moins de coincements dans les meubles), plafond FPS. Si votre chasse « téléporte », vérifiez d’abord réglages et configuration requise — hitch GPU et vraie IA, ce n’est pas le même ticket Discord.

The Boo Factory n’offre pas d’anti-singe. Un treat dans le hall pendant la musique est un grief, pas un kiting tool. Pets et chapeaux, zéro effet.

Solo et co-op dans la musique

Co-op. N’entrez pas à quatre dans le même chambranle. Un joueur kites, un joueur tient la seconde porte de la boucle, un joueur (caller) jette un œil aux pions, un joueur gère popcorn balls si le minijeu le demande. Criez les portes : « Kitchen morte, on sort par le living. » Pas « par ici ». Voir coopération. Si quelqu’un crash, ce n’est probablement pas cette carte — Neighbour est l’obscurité. Ne mélangez pas les reports.

Solo. Vous ne splitterez pas. Vérifiez le bord avant STAND UP. Saver si le pion colle. Dans la cabane, votre unique job est de ne pas vous offrir à une impasse. Une run solo qui a posé une seule colonne de salles apprend le singe trop tard. Time-skip pour éviter la musique : l’événement reste dans le deck. Vous le reverrez.

Après la musique

Asseyez-vous. Pions. Ligne de carnet : où il a spawné, collision encore bizarre ou non, balls ramassées ou non, quelle porte était un piège. Puis indices. Le singe ne tamponne pas la sortie.

Si la collision body-block encore sur un build à jour, c’est un nouveau bug, pas « First Round n’a rien fait ». Discord, nom de salle, nombre de joueurs. L’Early Access est la permission pour ces phrases d’expirer.

Les nouveaux joueurs regardent souvent le screenshot dentu et sautent la table. Inversez ça. Apprenez à poser une boucle. Apprenez l’Investigation. Tenez un Lifesaver. Puis invitez la musique. L’avis note le singe patché comme une raison pour laquelle le build actuel est plus jouable qu’au lancement Early Access. C’est vrai. Ça n’est pas une invitation à construire un labyrinthe à une porte et à appeler ça du contenu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

Le singe géant a-t-il un nom officiel ?

Les notes publiques décrivent un singe géant lié aux salles musicales. Ce wiki n'inventera pas un nom propre. Voir le roster des monstres pour les autres types connus.

Qu'a changé le First Round Patch sur le singe ?

Il a **retiré la collision du singe** pour qu'il ne body-block plus les halls étroits, et il a touché les popcorn balls. La chasse est plus apprenable, pas gratuite. Notes de patch.

À quoi servent les popcorn balls ?

C'est le prop voulu des salles musicales après First Round. Traitez-les comme l'interactable de l'événement, pas comme du décor. Ne les mélangez pas avec les totems de l'Attic stalker.

Comment kiter le singe ?

Construisez une boucle, pas une Kitchen à une porte. Voir disposition des salles et survivre aux événements. Tenez un Lifesaver si le pion de table colle.

Le singe est-il le même que l'Attic stalker ou Cutting Corner ?

Non. Totems = grenier. Wait-for-the-turn = Cutting Corner. Le singe est le corps dentu des salles musicales.

Survivre au singe compte-t-il comme s'échapper ?

Non. Vous devez encore nommer la salle d'évasion par l'Investigation. Comment s'échapper garde les deux horloges honnêtes.