the cabin game Comment les Tours Fonctionnent
Emplacement de Pioche, Cimetière, piédestal rotatif, et pourquoi regarder avant de prendre fait partie du jeu.
La table ronde est le cockpit de the cabin game. Avant de pouvoir investiguer, survivre aux événements ou échapper, vous devez comprendre comment le Emplacement de Pioche, le Cimetière, et le piédestal rotatif fonctionnent ensemble à chaque tour. Cette page est la couche de mécanique que le walkthrough et les pages de types de cartes supposent que vous connaissez. Lisez-la avant de vous asseoir pour la première fois.
the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. 1 à 4 joueurs, solo ou coop en ligne, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ cartes, 12 monstres, interface anglais uniquement avec localisation prévue. Chaque joueur doit être assis avant qu’un tour puisse commencer.
Le piédestal de cartes rotatif
Le centerpiece de la table est un support rotatif qui fait face au joueur actif. Pensez-y comme au Piédestal de Cartes. Il a deux zones importantes :
- Emplacement de Pioche — la position du haut où votre nouvelle carte apparaît au début de votre tour.
- Cimetière — la surface supérieure où les Cartes d’Indice peuvent être placées et récupérées plus tard.
La table rote à la fin de chaque tour pour que le piédestal fasse face au joueur suivant. En solo, il continue de tourner et revientEventually vers vous. Tout le monde contribue à la même position partagée sur l’horloge ; la rotation du piédestal concernewhose vient ensuite, pas des pistes de progression séparées.
Commencer votre tour
Quand le jeu est prêt et que le Piédestal de Cartes vous fait face, appuyez sur T pour commencer votre tour. L’Emplacement de Pioche affichera votre nouvelle carte. La surface du Cimetière affichera toutes les Cartes d’Indice actuellement empilées.
Votre première décision est un choix binaire :
- Prendre la nouvelle carte de l’Emplacement de Pioche.
- Prendre une Carte d’Indice du Cimetière.
Vous ne faites pas les deux. C’est la source la plus commune de confusion lors des premières sessions — les nouveaux joueurs supposent que le Cimetière est une pile de défausse d’où ils peuvent piocher en plus de leur nouvelle carte. Ce n’est pas le cas.
Inspecter le Cimetière avant de choisir
Cliquez sur le Cimetière pour parcourir les Cartes d’Indice disponibles sans vous engager à en prendre une. Sélectionnez une carte pour l’examiner de plus près. Vous pouvez ensuite choisir Accepter pour la prendre dans votre main ou Annuler pour revenir en arrière. Simplement parcourir le Cimetière ne vous oblige pas à prendre une Carte d’Indice.
Cette étape d’inspection compte parce que la Carte d’Indice la plus haute dans le Cimetière est l’indice actuellement actif. Les cartes en dessous ne sont pas en cours de vérification. Si vous retirez l’indice du haut, la carte en dessous devient le nouvel indice actif. C’est pourquoi vous devez faire attention à l’ordre du Cimetière, pas seulement à la présence.
Voir la page Cimetière pour la logique complète de l’empilement des indices, des indices actifs et du wipe de cimetière.
Jouer les cartes depuis votre main
Après avoir pris votre carte, vous pouvez parcourir votre main et décider quoi faire. Survolez les cartes pour les inspecter. Clic gauche pour examiner une carte de plus près. Clic droit pour la remettre dans votre main si vous ne vous êtes pas encore engagé.
Une fois que vous avez choisi une carte, suivez les instructions pour ce type de carte :
- Cartes de Salle : sélectionnez la carte, entrez la vue de placement, utilisez R pour tourner, la Molette pour zoomer, Clic Gauche pour placer quand le jeu affiche une connexion de porte valide.
- Cartes d’Événement : accepter la carte commence immédiatement l’Événement. Vous STAND UP et le minijeu start.
- Cartes d’Indice : en placer une dans le Cimetière active cet indice pour l’investigation. Parcourez les salles pour le trouver.
- Autres types de cartes : suivez l’instruction à l’écran.
La règle d’engagement
Une fois que vous choisissez une Carte de Salle à jouer, vous êtes engagé envers cette carte. Vous pouvez tourner et repositionner la salle pendant votre recherche d’un emplacement valide, mais vous ne pouvez pas annuler l’action et retourner à votre main pour choisir une autre Carte de Salle. Le jeu vous laissera soit la placer soit pas — il n’y a pas de retour en arrière.
Pour cette raison, regardez la disposition existante de la cabane avant de vous engager envers une salle. Vous n’avez pas une liberté complète d’inspecter la cabane entière tout en choisissant une carte depuis votre main. Planifier à l’avance empêche les placements maladroits qui créent des impasses.
Résumé de la structure d’un tour
- Appuyez sur T pour commencer votre tour.
- Regardez l’Emplacement de Pioche (nouvelle carte) et le Cimetière (Cartes d’Indice disponibles).
- Décidez : prenez la nouvelle carte ou prenez une Carte d’Indice du Cimetière.
- Inspectez votre main. Clic Gauche pour examiner, Clic Droit pour remettre dans la main.
- Jouez la carte que vous avez choisie. Suivez ses règles de type.
- Si une Carte d’Événement se déclenche, STAND UP et complétez le minijeu.
- Si une Carte de Salle a été placée, STAND UP pour explorer le nouvel espace.
- Asseyez-vous. Le piédestal rote vers le joueur suivant.
Habitudes de table en coop
En multijoueur, un joueur devrait surveiller la piste de l’horloge pendant que les autres sont dans les salles. L’appeleur de table lit aussi les trucs M si le groupe est bloqué sur ce que fait une carte. Ne vous levez pas tous en même temps — si personne n’est à la table, le pion monstre est un état d’échec silencieux que vous ne pouvez pas voir depuis le couloir.
Avant que le jeu ne commence, decidez qui appelle l’horloge et qui cherche. Cette répartition est sur la page Coop. La liste des tâches de table est la même que vous soyez solo ou à quatre : commencez le tour, choisissez judicieusement, jouez la carte, asseyez-vous.
Ce qu’il faut lire ensuite
- Cimetière — empilement des indices, indice actif et wipe de cimetière
- Types de Cartes — ce que chaque travail de carte fait réellement
- Guide Débutant — le briefing de première session
- Coop — tâches de table pour le multijoueur
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Puis-je piocher à la fois la nouvelle carte et une Carte d'Indice du Cimetière ?
Non. Vous choisissez l'un ou l'autre au début de votre tour. Le Cimetière n'est pas un bonus de pioche — c'est une alternative à l'Emplacement de Pioche.
Comment fonctionne le piédestal rotatif ?
Le Piédestal de Cartes fait face au joueur actif. Après la fin de votre tour, la partie extérieure de la table tourne pour que le piédestal fasse face au joueur suivant. En solo, il continue de tourner vers vous.
Que se passe-t-il si je choisis une Carte de Salle et ne trouve pas d'emplacement valide ?
Vous ne pouvez pas annuler après avoir choisi une Carte de Salle. Si vous ne trouvez pas de connexion de porte valide, vous pourriez rester avec une carte impossible à placer. Regardez la disposition de la cabane avant de vous engager.
Le Cimetière est-il une pile de défausse ?
Non. Les Cartes d'Indice placées dans le Cimetière ne sont pas défaussées — elles restent accessibles. La carte la plus haute est l'indice actuellement vérifié. Les cartes en dessous ne sont pas encore actives.
Puis-je regarder le Cimetière sans prendre de carte ?
Oui. Cliquez sur le Cimetière pour inspecter les Cartes d'Indice disponibles. Sélectionnez-en une pour l'examiner, puis choisissez Accepter ou Annuler. Regarder ne vous oblige pas à la prendre.
Dois-je commencer mon tour manuellement ?
Oui. Appuyez sur T quand le piédestal vous fait face et que le jeu est prêt. Tout le monde doit être assis d'abord. Si quelqu'un ne peut pas commencer son tour, vérifiez les fichiers du jeu — ce gel était un mismatch de version dans les premières builds.