Guías

the cabin game Cómo Funcionan los Turnos

Hueco de Robo, Cementerio, el pedestal giratorio, y por qué mirar antes de tomar es parte del juego.

Última actualización:

Cartas y Turnos en the cabin game

La mesa redonda es la cabina de the cabin game. Antes de poder investigar, sobrevivir a eventos o escapar, necesitas entender cómo el Hueco de Robo, el Cementerio y el pedestal giratorio trabajan juntos en cada turno. Esta página es la capa de mecánicas que las páginas de walkthrough y tipos de carta asumen que conoces. Léela antes de sentarte por primera vez.

the cabin game entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. 1–4 jugadores, en solitario o cooperativo en línea, Steam Windows, 11,99 USD, más de 30 cartas, 12 monstruos, interfaz solo en inglés con localización prevista. Cada jugador debe estar sentado antes de que pueda comenzar un turno.

El pedestal de cartas giratorio

El centro de la mesa es un soporte giratorio que mira hacia el jugador activo. Piénsalo como el Pedestal de Cartas. Tiene dos áreas importantes:

  • Hueco de Robo — la posición superior donde aparece tu nueva carta al inicio de tu turno.
  • Cementerio — la superficie superior donde se pueden colocar Cartas de Pista y recuperarse después.

La mesa gira al final de cada turno para que el pedestal mire hacia el siguiente jugador. En solitario, sigue girando y eventualmente vuelve a ti. Todos contribuyen a la misma posición compartida del reloj; la rotación del pedestal es sobre whose viene después, no sobre pistas de progreso separadas.

Empezar tu turno

Cuando el juego está listo y el Pedestal de Cartas te mira, pulsa T para iniciar tu turno. El Hueco de Robo mostrará tu nueva carta. La superficie del Cementerio mostrará las Cartas de Pista actualmente apiladas.

Tu primera decisión es una elección binaria:

  • Toma la nueva carta del Hueco de Robo.
  • Toma una Carta de Pista del Cementerio.

No tomas ambas. Esta es la fuente más común de confusión en las primeras sesiones — los nuevos jugadores asumen que el Cementerio es un mazo de descarte del que pueden robar además de su nueva carta. No lo es.

Inspeccionar el Cementerio antes de elegir

Haz clic en el Cementerio para hojear las Cartas de Pista disponibles sin comprometerte a tomar una. Selecciona una carta para examinarla más de cerca. Luego puedes elegir Aceptar para tomarla en tu mano o Cancelar para volver atrás. Simplemente hojear el Cementerio no te obliga a tomar una Carta de Pista.

Este paso de inspección importa porque la Carta de Pista más alta en el Cementerio es la pista actualmente activa. Las cartas debajo no se están verificando. Si retiras la pista de arriba, la carta debajo se convierte en la nueva pista activa. Por eso debes prestar atención al orden del Cementerio, no solo a la presencia.

Ver la página Cementerio para la lógica completa del apilamiento de pistas, pistas activas y wipe de cementerio.

Jugar cartas desde tu mano

Después de tomar tu carta, puedes hojear tu mano y decidir qué hacer con ella. Pasa el cursor sobre las cartas para inspeccionarlas. Clic izquierdo para examinar una carta más de cerca. Clic derecho para devolverla a tu mano si aún no te has comprometido.

Una vez que hayas elegido una carta, sigue las instrucciones para ese tipo de carta:

  • Cartas de Sala: selecciona la carta, entra en la vista de colocación, usa R para rotar, la Rueda para hacer zoom, Clic Izquierdo para colocar cuando el juego muestre una conexión de puerta válida.
  • Cartas de Evento: aceptar la carta comienza inmediatamente el Evento. Haces STAND UP y el minijuego empieza.
  • Cartas de Pista: colocar una en el Cementerio activa esa pista para la investigación. Camina las salas para encontrarla.
  • Otros tipos de cartas: sigue la indicación en pantalla.

La regla de compromiso

Una vez que eliges una Carta de Sala para jugar, estás comprometido con esa carta. Puedes rotar y recolocar la sala mientras buscas una ubicación válida, pero no puedes cancelar la acción y volver a tu mano para elegir una Carta de Sala diferente. El juego te dejará colocarla o no — no hay vuelta atrás.

Por esto, mira el diseño existente de la cabaña antes de comprometerte con una sala. No tienes libertad completa de inspeccionar toda la cabaña mientras eliges una carta de tu mano. Planear adelante previene colocaciones torpes que crean callejones sin salida.

Resumen de la estructura de un turno

  1. Pulsa T para iniciar tu turno.
  2. Mira el Hueco de Robo (nueva carta) y el Cementerio (Cartas de Pista disponibles).
  3. Decide: toma la nueva carta o toma una Carta de Pista del Cementerio.
  4. Inspecciona tu mano. Clic Izquierdo para examinar, Clic Derecho para devolver a la mano.
  5. Juega la carta que elegiste. Sigue sus reglas de tipo.
  6. Si una Carta de Evento se dispara, STAND UP y completa el minijuego.
  7. Si se colocó una Carta de Sala, STAND UP para explorar el nuevo espacio.
  8. Siéntate. El pedestal gira hacia el siguiente jugador.

Hábitos de mesa en cooperativo

En multijoueur, un jugador debe vigilar la pista del reloj mientras otros están en las salas. El llamador de mesa también lee los trucos de M si el grupo está atascado en lo que hace una carta. No os levantéis todos a la vez — si nadie está en la mesa, el peón monstruo es un estado de fallo silencioso que no puedes ver desde el pasillo.

Antes de que el juego comience, decided quién llama al reloj y quién busca. Esa división está en la página de Cooperativo. La lista de tareas de mesa es la misma seas solo o cuatro jugadores: iniciar el turno, elegir sabiamente, jugar la carta, sentarse.

Qué leer después

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.

Puedo robar tanto la nueva carta como una Carta de Pista del Cementerio?

No. Eliges una o la otra al inicio de tu turno. El Cementerio no es un robo extra — es una alternativa al Hueco de Robo.

Cómo funciona el pedestal giratorio?

El Pedestal de Cartas mira hacia el jugador activo. Después de que termina tu turno, la parte exterior de la mesa gira para que el pedestal mire hacia el siguiente jugador. En solitario sigue girando hacia ti.

Qué pasa si elijo una Carta de Sala y no encuentro un lugar válido?

No puedes cancelar después de elegir una Carta de Sala. Si no puedes encontrar una conexión de puerta válida, quizás quedes con una carta que no se puede colocar. Mira el diseño de la cabaña antes de comprometerte.

El Cementerio es un mazo de descarte?

No. Las Cartas de Pista colocadas en el Cementerio no se descartan — permanecen accesibles y pueden recuperarse. La carta más alta es la pista actualmente verificada. Las cartas debajo están esencialmente invisibles hasta que elimines las de arriba.

Puedo mirar el Cementerio sin tomar una carta?

Sí. Haz clic en el Cementerio para inspeccionar las Cartas de Pista disponibles. Selecciona una para examinarla más de cerca, luego elige Aceptar o Cancelar. Solo mirar no te obliga a tomarla.

Debo iniciar mi turno manualmente?

Sí. Pulsa T cuando el pedestal te mire y el juego esté listo. Todos deben estar sentados primero. Si alguien no puede iniciar su turno, verifica los archivos del juego — ese bloqueo era un desajuste de versión en las primeras builds.