Plantel de monstruos en the cabin game
Una lista de amenazas con huecos a propósito. El Early Access nombra 12 monstruos; las notas públicas no listan los 12.
Esto es lo más cercano que tiene el wiki de the cabin game a un plantel, y está incompleto a propósito. El estado de Early Access de Twisted Corridor es «más de 30 cartas» y «12 monstruos distintos». Es un recuento, no un bestiario. La tabla de abajo es cada tipo que este wiki puede describir a partir de arte público, notas de parche e informes de jugadores sin inventar nombres para rellenar filas vacías. Si te encuentras algo que no está aquí, igual puede ser uno de los doce. Anótalo. No esperes una lista oficial falsa.
Lee esto junto al Hub de monstruos y luego abre las inmersiones de Attic stalker y Neighbour. Los invocadores de eventos están en cartas de evento. La geometría que decide si puedes kitear está en disposición de salas.
Cómo usar un plantel incompleto
Trata cada fila como un patrón de amenaza, no como un coleccionable. No los desbloqueas. No los mejoras. Los sobrevives lo bastante para terminar Investigation antes de las 12 y antes de que el peón del monstruo de la pista del reloj te pille. Pulsa M si un patrón es nuevo; el overlay de consejos gana a un wipe que podrías haber leído.
Las notas de parche del First Round ya movieron dos filas (indulgencia/tótems del ático, palomitas y colisión del mono). Relee los parches antes de reutilizar hábitos del día uno.
Plantel / lista de amenazas (tipos conocidos)
Gaunt de pasillo — pared «Welcome to Reality». Delgado, de ojos huecos, camisa y pantalón oscuros manchados, recorriendo un pasillo iluminado por lámparas. El lema pintado es la señal. Amenaza: ocupa los pasillos que colocaste como conectores. Si esos pasillos son un pincho único en vez de un bucle, te encuentras este cuerpo sin segunda puerta. Contra: conecta pasillos; no registres un corredor de un solo sentido durante un evento no leído.
Mono gigante — salas musicales. Un mono enorme y dentudo, en primer plano suficiente para llenar una puerta de Kitchen. Aparece con eventos de salas musicales. Amenaza: persecución más colisión en salas que nunca se diseñaron como arenas. El parche First Round nombró palomitas y colisión del mono, así que el encuentro es más físico y más aprendible que un clip-through al azar. Contra: una cabaña en bucle, no una Kitchen de una puerta ni un Cellar sin salida. Guarda una Lifesaver si el peón de la mesa ya está cerca cuando arranca la música.
Neighbour — grito de traje en el almacén. Cabeza calva, traje, corbata, dedos estirados, boca abierta, cajas polvorientas y una báscula de almacén en el mismo plano. La amenaza se parte: la figura en sí, la oscuridad que suelta la carta e informes de crash cuando se pone oscuro. Contra: baja ajustes antes de un lobby inestable conocido, reporta el crash en Discord y no trates un cierre del cliente como un «skill issue». Página completa: Neighbour. Ajustes: ajustes.
Tableau decapitado de mesa. Cuerpos sin cabeza con ropa informal desplomados alrededor de una mesa redonda repartida, reloj de pared en las 12, péndulo colgando. Presentación de amenaza más que una IA de patrulla. Atasca a grupos que lo tratan como un jefe que necesita un objeto especial. Contra: mira, anota una línea, márchate. Retoma pistas. No gastes un time-skip para «pasar» un tableau.
Trampa del baúl de juguetes de la habitación infantil. Papel floral, cama de latón, caja de madera con ruedas y letras pintadas, un cuerpo colgando de la tapa. Amenaza: una trampa a escala de sala, no una persecución de pasillo. Esto no es el Attic stalker. Llevar hábitos de tótem aquí es cómo se muere la gente en un dormitorio. Contra: trata la habitación infantil como su propio evento; si una caja está abierta, no juegues dentro. El recordatorio de enlace cruzado vive en Attic stalker.
Attic stalker — tótems y persecución. Geometría de ático estrecha, tótems que se supone que puedes soltar, una persecución que las reseñas llaman angustiosa. Al principio los tótems no se podían soltar. El parche First Round lo arregló y hizo más indulgente huir. La amenaza sigue siendo la sala: vertical, ruidosa, fácil de acorralar. Contra: suelta tótems cuando la mecánica lo pida, corre cuando el parche dice que correr funciona y mantén un bucle si tu cabaña siquiera tiene un ala de ático. Página completa: Attic stalker.
Persecución de pinchos / listones. Listones de madera y tablas como pinchos cortando una sala amueblada en carriles. Amenaza: geometría, no una cara con nombre. Un salón de una puerta se convierte en licuadora. Contra: disposición de salas con puertas extra; no te escondas en los listones; atraviésalos.
Resto sin nombre de los doce. Varios huecos de monstruo no tienen un nombre público que este wiki vaya a defender. Pueden compartir animaciones con eventos como Cutting Corner (espera a que el hombre se gire) o con eventos de acertijo como SICK OF BEING DEAD (medicina y luego tirar pastillas) sin ser «el duodécimo monstruo». No fuerces un nombre de criatura sobre un puzle. Si aparece una cara nueva, añádela aquí solo cuando la descripción sea estable.
Lo que este plantel no es
No es una tier list PvP. No es un bestiario oficial completo. No es una razón para saltarse Investigation. El Hub de cartas sigue ranqueando Investigation + conectividad de salas por encima de Lifesaver, eventos que entiendes y time-skips. Matar el tiempo posando junto al mono no nombra la sala de escape.
Tampoco sustituye sobrevivir a los eventos. El plantel te dice qué aspecto tiene el cuerpo. La guía de eventos te dice cómo gastar la carta y cómo salir del minijuego. Usa las dos.
Peón del reloj frente a cuerpo en pantalla
La gente los mezcla. El peón del monstruo del borde de la mesa es un temporizador global. Las Lifesaver lo empujan. Progress lo adelanta. Los time-skip saltan el reloj e hinchan la duración en solitario. El monstruo en pantalla es un minijuego local. Puedes kitear al mono y aun así perder porque el peón te pilló. Puedes aguantar la oscuridad del Neighbour y aun así perder a las 12 porque nadie registró. Cómo escapar es la página que mantiene honestos esos dos relojes.
Después de sobrevivir a una fila nueva
Siéntate. Comprueba ambos peones. Escribe el nombre de la sala, el tipo de cuerpo y si hubo luces, tótems o crashes. Esa frase pertenece al cuaderno de pistas, no a un chat de grupo que se evapora. Luego vuelve a conectar pasillos y gastar Investigation.
Los jugadores nuevos deberían seguir empezando por la guía para principiantes y las notas de Early Access. Los doce se irán llenando según Twisted Corridor añada cartas; este plantel se quedará honesto con los huecos hasta que esos nombres sean públicos.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Por qué no es una lista de los 12 monstruos?
Porque las notas públicas de Early Access dan un recuento, no 12 nombres. Este plantel solo incluye tipos que capturas, notas de parche o informes de jugadores consistentes pueden describir. Los huecos se quedan vacíos en vez de recibir títulos inventados.
¿Qué amenazas tienen páginas dedicadas?
Attic stalker cubre tótems, indulgencia de persecución y la confusión con el baúl de juguetes. Neighbour cubre oscuridad, informes de crash y el grito de traje del almacén. El resto se queda en este plantel hasta que necesite la misma profundidad.
¿El mono gigante tiene nombre?
Las notas públicas describen un mono gigante ligado a las salas musicales, más arreglos First Round de palomitas y colisión. Este wiki no va a inventar un nombre propio. Llámalo el mono de las salas musicales hasta que Twisted Corridor imprima uno.
¿La mesa decapitada es un monstruo de persecución?
Se presenta como un tableau: cuerpos sin cabeza alrededor de una mesa repartida, reloj en las 12. Trátalo como un tableau que anotar, no como un jefe con un contra especial. No estanques Investigation porque el comedor parezca terminado.
¿Cómo me preparo para un monstruo no leído?
Construye un bucle conectado, guarda una Lifesaver y gasta Investigation antes de lanzar eventos no leídos. Lee disposición de salas, cartas de evento y sobrevivir a los eventos en vez de esperar que el plantel tenga un counter-pick oculto.