Guías

the cabin game Siéntate, levántate y registra

Movimiento en primera persona, juego de mesa, la capa de consejos M, chat de voz y ajustes de comodidad.

Última actualización:

Controles de the cabin game

the cabin game es en primera persona en Steam Windows. Twisted Corridor partió la sesión en dos cuerpos: el jugador sentado a una mesa redonda para jugar cartas, y el mismo jugador levantándose a recorrer una cabaña que esas cartas acaban de reescribir. Si peleas ese corte, el mazo se siente aleatorio y el fantasma, barato. Si aprendes cuándo sentarte, cuándo hacer STAND UP y dónde está la tecla de consejos, el resto del Early Access se vuelve legible.

El juego entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. Es para 1–4 jugadores, en solitario o cooperativo en línea. El inglés es el único idioma de interfaz y de audio completo; la localización está planeada. No hay una biblia de mando en el primer build, y varios minijuegos se explican mal. Pulsa M. Luego ajusta gráficos y audio para que el reloj y los estrobos no te jueguen a ti. Esta página es la capa de entrada y comodidad. Los oficios de carta viven en tipos de cartas. La lógica de escape vive en cómo escapar.

Lo básico en primera persona

De pie te mueves en primera persona por salas diseñadas por jugadores: pasillos, The Living Room, The Kitchen, The Cellar, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed y lo que el mazo haya permitido. Mira los objetos. La evidencia de Investigation depende de objetos; una nevera, un sofá, barriles, herramientas o un reloj de pie solo importan si apuntas la cámara de verdad. Pasar de largo una señal con la vista al suelo es cómo los cuadernos se quedan vacíos.

Las persecuciones usan el mismo cuerpo. Cuando una Event Card invoca un monstruo en 3D, corres con el mismo movimiento que usaste para registrar. El First Round Patch bajó la velocidad de persecución, desatasco algo de IA, mejoró la colisión del mono en las salas musicales y suavizó al Attic Stalker. Los tótems se pueden soltar ahora. Nada de eso ayuda si no sabes girarte en un pasillo estrecho. Practica la cámara en un Living Room tranquilo antes de que el evento Neighbour mate las luces.

La fotosensibilidad no es una nota al pie. El juego contiene estrobos y luces parpadeantes que pueden provocar crisis en un porcentaje pequeño de personas. Si eres tú, no «aguantes» una sala musical o un evento de oscuridad. Sal de la sesión. Los ajustes de comodidad están en la página de ajustes; las bases de hardware están en requisitos del sistema.

Modo mesa frente a recorrer la cabaña

Siéntate para lidiar con el mazo, la pista del reloj y los dos peones. El peón del jugador y el peón del monstruo son el HUD de verdad. Tienes que identificar la sala de escape correcta antes de que el reloj llegue a las 12 y antes de que el marcador del monstruo alcance al del jugador. No ves esos peones tan claro cuando estás de morros en The Cellar. Sentarse es información. Levantarse es verificación.

Haz STAND UP después de jugar una Room Card o una Investigation Card. Las Room Cards no se registran solas. Las Investigation Cards no se anotan solas. El error de la primera sesión documentado en la guía para principiantes es quedarse sentado porque la mesa se siente como todo el juego. Es la mitad. La otra mitad es recorrer el bucle que construiste para que la evidencia pueda aparecer en objetos que existen.

En cooperativo, alguien puede quedarse sentado como caller del reloj mientras los demás caminan. Es una decisión de control tanto como social. Si se levantan cuatro, nadie vigila el peón del monstruo. Si se quedan sentados cuatro, nadie recoge pistas. Cooperativo asigna esos puestos; esta página solo dice que el atajo sentarse/levantarse es cómo existen esos puestos.

Consejos en partida (M)

Pulsa M. Los consejos en partida están en esa tecla. Las reseñas de Steam y el chatter del Discord de la primera noche coinciden en que mucha gente nunca la encontró. El Early Access no tutorializa qué aspecto tiene una pista ni cuánto hay que esperar en Cutting Corner. M no te termina un cuaderno, pero te impide inventar un tercer estado de derrota que el diseño no usa.

Usa M cuando:

  • No sepas por qué una carta reescribió un pasillo.
  • Haya arrancado una Event Card y el objetivo no esté claro.
  • No distingas si deberías estar sentado o de pie.
  • Los peones de la mesa se hayan movido y nadie lo haya cantado.

Luego vuelve a las páginas del wiki que existen porque M sigue incompleto: pistas para evidencia que depende de objetos, sobrevivir a los eventos para minijuegos, notas de parche para lo que acaba de cambiar.

Chat de voz y lobby

El cooperativo en línea incluye chat en partida y un icono de voz en la vista de lobby/mesa. Úsalo. Investigation es un deporte de cuaderno; si quien lleva el registro susurra en otra app y los corredores van mudos, os comprometeréis con la sala equivocada. Mantén al caller de mesa en voz aunque los registradores respiren fuerte durante una persecución.

The Boo Factory vende tricks ‘n treats a cambio de caramelos. Son herramientas sociales, no de movimiento. No construyas la memoria muscular de la primera run alrededor de gastar una broma a un amigo en una puerta. Aprende sentarte, levantarte, M y mirar primero. Los atajos de grief pueden esperar hasta que el grupo ya sepa escapar, cosa que muchos grupos de Early Access no pueden.

Los lobbies también guardan cosméticos de personaje y mascotas de la misma tienda. No cambian el FOV, la velocidad de persecución ni la lógica de pistas. Si un lobby va a tirones, es un problema de ajustes, no de sombrero.

Fotosensibilidad y comodidad

Los estrobos aparecen en eventos y en parte de la iluminación de la cabaña. Si eres sensible, salta las pilas de oscuridad del Neighbour y el caos de las salas musicales hasta conocer las señales, o salta esas cartas cuando el mazo ofrezca elección. No hay vergüenza en sentarse un minijuego en cooperativo si la alternativa es un evento médico. Dilo a la mesa antes de jugar la carta.

La comodidad de audio es un control propio. El tic del reloj estaba dolorosamente alto en los primeros días del Early Access. El First Round Patch añadió un control dedicado de audio del reloj. Úsalo. Sigue haciendo falta mirar los peones; una madera más baja no ralentiza la pista. Mantén el volumen maestro lo bastante alto para oír el audio de persecución después de bajar el tic.

Ajustes recomendados

El consenso de los jugadores tras la primera semana: gráficos bajos, VSync desactivado y el tope de FPS del First Round Patch si el tiempo de frame saltaba en las persecuciones. Los eventos Neighbour se han asociado a crashes en algunos jugadores; un frame estable no es un arreglo garantizado, pero es lo primero que probar antes de asumir que la carta es injugable. Si el juego sigue dando pasos a tirones, compara los requisitos del sistema con un mínimo tipo Intel i5 / GTX 970 y un recomendado tipo i7 / RTX 3060, 8–12 GB de RAM, Windows 10/11 64 bits, 16 GB de disco.

El mismo parche tocó palomitas, colisión del mono, tótems soltables, IA desatascada, velocidad de persecución más baja y un posible arreglo del teletransporte al bosque de final de partida. Si tu memoria muscular viene de metraje del día uno, reaprende ático y salas musicales. Ajustes seguirá siendo la lista viva; esta página no perseguirá cada deslizador.

Cuando la cámara, el corte sentarse/levantarse y M sean automáticos, vuelve al bucle de la guía para principiantes y empieza a colocar salas que puedas registrar de verdad. Los controles no identifican la sala de escape. Solo impiden que la cabaña te robe la ventana de identificación.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.

¿Cómo me siento y me levanto en the cabin game?

Siéntate a la mesa redonda para jugar cartas y vigilar los peones del reloj, luego haz STAND UP para recorrer la cabaña en primera persona. Registrar es cómo aparecen las pistas.

¿Qué hace la tecla M?

Abre los consejos en partida. Muchos jugadores se la pierden en la primera run. Úsala cuando arranque una Event Card y el objetivo no esté claro.

¿Hay riesgos de fotosensibilidad?

Sí. the cabin game contiene estrobos y luces parpadeantes. Si es un tema médico, sal de la sesión. Los interruptores de comodidad están reunidos en ajustes.

El reloj suena demasiado. ¿Puedo bajar solo eso?

El First Round Patch añadió un control de audio del reloj. Úsalo y sigue vigilando el peón del jugador frente al peón del monstruo. Las notas de parche listan el resto de esa actualización.

¿Qué ajustes gráficos recomiendan los jugadores?

Gráficos bajos y VSync desactivado son el consejo habitual del Early Access, más el tope de FPS nuevo si las persecuciones van a tirones. Las bases de hardware están en requisitos del sistema.

¿Hay chat de voz?

Sí. El cooperativo en línea incluye chat en partida y un icono de voz. Úsalo para que el caller de mesa y los registradores compartan un solo cuaderno. Los repartos de puestos están en cooperativo.