Guías
Aprende a jugar the cabin game: primera sesión, pistas, escape, eventos, cooperativo y controles en Early Access.
Ver todo GuíasCartas, pistas y escape cooperativo para the cabin game.
Wiki fan no oficial de the cabin game: cartas, pistas, salas de escape, monstruos, consejos de co-op y notas de parche de Early Access.
the cabin game es una sesión de terror con cartas para 1–4 jugadores de Twisted Corridor: estáis atrapados en una cabaña y la única salida es la mesa redonda. Las manos de cartas desbloquean pistas escondidas en salas que colocáis vosotros — consultad la disposición de salas antes de encajar un pasillo en la pared equivocada. La guía para principiantes cubre sentarse a la mesa, la pista del reloj y la primera hora; cómo escapar es la lista de final de partida cuando creáis haber hallado la salida. Aprended los tipos de cartas, las cartas Lifesaver y las cartas de evento para saber qué jugada reconfigura la cabaña y cuál solo quema un turno. Los monstruos incluyen al Attic stalker y al Neighbour — los dos pueden cerrar una run si os saltáis sobrevivir a los eventos. Recetas dedicadas de evento: Feeling Small y SICK OF BEING DEAD. Funciona en solitario o en cooperativo en línea; los controles (pulsa M, sentarse o levantarse) y los ajustes (audio del reloj, gráficos) ahorran muchos disgustos el primer día. Anotad hallazgos en el cuaderno de pistas, confirma los requisitos del sistema antes de hospedar y seguid el Early Access con el Optimization Update, las notas de parche y la hoja de ruta. Los caramelos gastados en la Boo Factory son cosméticos. Aprended las reglas de mesa (el Dining Room es la salida) y hospedar y unirse si un join code miente o un turno no arranca. Las cadenas de unión, no los códigos canjeables, viven en códigos. Lee un análisis de la primera semana si aún estáis en la página de Steam, o las notas en solitario si hospedas solo. Los enlaces oficiales y de la comunidad tienen su propia página.
Aprende a jugar the cabin game: primera sesión, pistas, escape, eventos, cooperativo y controles en Early Access.
Ver todo GuíasPrioridad práctica de cartas en the cabin game: Investigation y salas primero, luego Lifesaver, eventos que conoces y time-skip al final.
Ver todo CartasTipos de amenaza del Early Access en the cabin game: gaunt de pasillo, mono gigante, Neighbour, Attic stalker. Roster incompleto.
Ver todo MonstruosSeguimiento de parches de the cabin game: Optimization Update, First Round, correcciones de la 2nd wave y hoja de ruta de Early Access.
Ver todo ActualizacionesHerramientas prácticas de the cabin game: ajustes de reloj y gráficos, specs de Windows y un método de cuaderno para pistas.
Ver todo HerramientasCódigos de the cabin game: join codes de Steam, desajuste de versión y por qué no hay códigos canjeables de cosméticos.
Ver todo CódigosEnlaces oficiales de the cabin game: Steam, noticias, debates, Discord, correo de soporte, tráiler de IGN y nota del wiki.
Ver todo EnlacesCompra the cabin game en Steam, lánzalo y ajusta el audio del reloj y los gráficos en ajustes. Confirma que tu PC cumple los requisitos del sistema. ¿Hospedas amigos? Lee hospedar y unirse para que un desajuste de versión no congele el primer turno.
Pulsa M para ver los consejos en partida — muchas primeras partidas los saltan. Siéntate para jugar cartas y luego STAND UP para recorrer las salas. Ese ciclo está en controles; después sigue la guía para principiantes en la primera hora.
Las manos de cartas encajan salas en la cabaña. Planifica puertas y callejones sin salida con la disposición de salas: una colocación temprana puede cerrarte la sala de escape más tarde.
Deja la mesa para buscar pistas en las salas que habéis construido. Escribe cada recorte en el cuaderno de pistas para que los compañeros de co-op no adivinen a ciegas.
Cuando salten los eventos, sigue sobrevivir a los eventos e identifica la salida con cómo escapar. Aprende los monstruos para que el Attic stalker no cierre la sesión. ¿Hospedas solo? Lee en solitario antes de una pila de time-skip de dos horas.
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
Juega cartas para colocar salas, reúne pistas e identifica la sala de salida. Cómo escapar es la lista de final de run; la guía para principiantes cubre la primera mesa.
Sí. Admite 1–4 jugadores, en solitario o en cooperativo en línea en Steam. Cada carta cambia la cabaña, así que hablad antes de encajar una sala o disparar un evento.
El Neighbour es un evento que puede estrellarse contra vuestra run y desbaratar la mesa. Trátalo como al resto de monstruos: lee sobrevivir a los eventos y revisa las notas de parche si el encuentro sigue fallando en Early Access.
No. Es un wiki fan no oficial y no está afiliado a Twisted Corridor. Confirma precios y planes de Early Access en Steam, y usa la página de enlaces para Discord y otros canales.
Este wiki está en inglés, francés, alemán y español. the cabin game en Steam está en inglés (interfaz y audio); más idiomas figuran en la hoja de ruta.
Empieza por el Optimization Update, luego las notas de parche, Early Access y la hoja de ruta. La versión completa apunta a 6–8 meses después de que el Early Access comenzara el 27 de agosto de 2026.
Suele ser un desajuste de versión. Verifica los archivos del juego, actualiza y uníos desde un solo build. Hospedar y unirse cubre join codes y el mensaje falso de failed to join.
No hay códigos canjeables de cosméticos. Los join codes son solo invitaciones de lobby — mira el Hub de códigos. El caramelo se gasta en la Boo Factory.
Abre Steam y empieza con la guía para principiantes. Cuando el reloj apriete, lee cómo escapar, anota las pistas y revisa los monstruos antes de que el Attic stalker o el Neighbour cierren la run.
Empezar con la guía para principiantes