Monstruos

Hub de monstruos de the cabin game

Doce monstruos en Early Access. Las notas públicas aún no nombran un roster completo.

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Hub de monstruos

the cabin game no es un fighter con un select de personaje cerrado. No eliges un monstruo en el lobby y no haces counter-pick con un loadout. Las amenazas llegan porque las Event Cards y la pista del reloj lo dicen. Este Hub de monstruos es una guía de campo de los cuerpos que te encuentras de verdad mientras intentas nombrar una sala de escape antes de las 12.

Las notas de Early Access de Twisted Corridor son concretas en el recuento y vagas en los nombres: el build actual incluye 12 monstruos distintos dentro de un mazo de más de 30 cartas. Este wiki no va a inventar los nombres que faltan para parecer completo. Lo que sigue es el conjunto de tipos que los jugadores pueden señalar en capturas, notas de parche y charla de mesa. Si una criatura no está en esta lista, igual puede estar entre los doce. Anótala en el cuaderno de pistas y trata el encuentro como no leído hasta que un parche o un informe posteriores lo describan.

El juego entró en Early Access de Steam el 27 de agosto de 2026. 1–4 jugadores, solitario o cooperativo en línea, interfaz y audio solo en inglés. Pulsa M durante una persecución si necesitas el overlay de consejos más que otro grito.

Cómo se relacionan los monstruos con la mesa

Hay dos cazas a la vez. En la mesa, un peón del monstruo recorre la pista del reloj del borde hacia tu peón. Las cartas Progress adelantan ese peón. Las Lifesaver Cards lo empujan hacia atrás. Si el marcador te pilla, la run termina aunque nadie esté ahora mismo en pantalla en un pasillo.

En primera persona, los minijuegos de evento invocan los cuerpos de abajo dentro de la cabaña que construiste. Un bucle de pasillos de la disposición de salas es cómo kiteas. Investigation sigue nombrando la salida; sobrevivir a un monstruo no es lo mismo que escapar. Ten cómo escapar y pistas al lado de este hub.

Tipos de amenaza que puedes describir de verdad

Gaunt de pasillo (pared «Welcome to Reality»). Una figura demacrada con ropa oscura manchada recorre un pasillo de lámparas de pared. Una pared está pintada a mano con Welcome to Reality y una cruz. Esta es la captura que usa la gente cuando dice «hay algo en el pasillo». Dale a los pasillos dos extremos. Un corredor de un solo sentido es un apretón de manos con este cuerpo.

Mono gigante. Un mono enorme y dentudo ocupa salas durante el evento de salas musicales. La colisión se sentía sucia. Las notas de parche del First Round señalan palomitas y colisión del mono, por eso esta persecución se puede aprender más que el día uno. Sigues queriendo un bucle, no una Kitchen con una puerta. Página completa: mono.

Neighbour de traje que grita. Calvo, de dedos largos, traje y corbata, boca abierta, de pie entre cajas de almacén. La carta Neighbour también suelta oscuridad. Algunos jugadores crashean cuando se apagan las luces. Esa combinación es por qué Neighbour es un problema de ajustes y de Discord tanto como de grito. Página completa: Neighbour. Punto de partida para el apaño: ajustes.

Tableau decapitado de mesa. Tres cuerpos sin cabeza desplomados alrededor de una mesa de cartas repartida, reloj de pared en las 12. Se presenta más como un tableau de monstruo que como una IA nombrada con patrulla. Mira, anota, márchate. No congeles Investigation porque el comedor sea feo.

Trampa del baúl de juguetes de la habitación infantil. Un baúl de madera con ruedas en un dormitorio infantil floral puede tragarse un cuerpo (la captura muestra piernas y una mano en una caja marcada con letras). No es el Attic stalker. Archívalo como su propio evento de habitación infantil para no llevar hábitos de tótem a la sala equivocada. La confusión se señala otra vez en Attic stalker.

Attic stalker. Tótems más una persecución en un ático estrecho. Las reseñas lo llaman angustioso. Un parche First Round hizo más indulgente huir y arregló tótems que no se podían soltar. Ese es el encuentro que la gente nombra cuando dice «ático». No es el baúl de juguetes.

Persecución de pinchos / listones. Listones de madera y geometría de pinchos convierten un ala mala en una licuadora. Legible cuando has visto los listones: no te quedes pinzado en una sala de una puerta. La disposición es el contra, no una carta especial.

Páginas hijas de este hub

  • Plantel de monstruos — los mismos tipos como lista de amenazas, con huecos honestos donde se acaba el dato público.
  • Attic stalker — persecución, bug de tótems, indulgencia del parche y la confusión con el baúl de juguetes.
  • Neighbour — oscuridad, informes de crash, grito del almacén, ajustes, Discord.
  • Cutting Corner — espera a que el hombre se gire; no es una criatura nueva que catalogar.
  • Mono — salas musicales, palomitas, colisión del First Round Patch y por qué un bucle salva la run.

Qué no hacer con este hub

No los ranquees como un tier PvP. El Hub de cartas ya explica que «tier» en este wiki significa prioridad práctica de cartas. Los monstruos no se eligen. No baneas al mono en un draft. Construyes una cabaña conectada, gastas Investigation y guardas una Lifesaver para cuando el peón esté cerca.

No te saltes las cartas de evento porque hayas leído una bio de monstruo. La carta es lo que invoca el cuerpo. SICK OF BEING DEAD es un acertijo de medicina y desagüe, no un duodécimo monstruo sin nombre. Cutting Corner es «espera a que el hombre se gire», no una criatura nueva que catalogar.

Los caramelos de la Boo Factory siguen sin ayudar. Cosméticos, mascotas de lobby y tricks ‘n treats no empujarán el peón del monstruo ni apagarán el grito del Neighbour.

Hábitos de monstruo de la primera hora

Asigna vigilancia de peones. En cooperativo, un jugador echa un vistazo a la pista del reloj cada vez que arranca una persecución. En solitario, mira el borde después de cada minijuego. Si un evento no está leído, no lo gastes solo para «ver el monstruo». Mira primero sobrevivir a los eventos y vuelve aquí a nombrar lo que viste.

Cuando aparezca un cuerpo nuevo, escribe una línea: dónde apareció, si cayeron las luces, si pudiste soltar un tótem, si crasheaste. Esa línea vale más que un bestiario falso y completo. La guía para principiantes y Early Access siguen siendo el camino de onboarding mientras los doce nombres estén incompletos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.

¿Cuántos monstruos hay en Early Access?

Las notas de Early Access de Twisted Corridor hablan de 12 monstruos distintos dentro de una variedad de más de 30 cartas. Las notas públicas no publican un roster nombrado completo. Este hub lista tipos que los jugadores pueden describir de verdad y deja el resto sin marcar.

¿Puedo elegir o banear un monstruo en el lobby?

No. Los monstruos no son un select de personaje. Llegan por Event Cards y por el peón de la pista del reloj. Te preparas con conectividad de salas, Investigation y Lifesaver — no con un draft.

¿El baúl de juguetes es el Attic stalker?

No. El baúl de juguetes es una trampa aparte de habitación infantil. Attic stalker es un encuentro de tótems y persecución que un parche First Round hizo más indulgente cuando corres. Mira Attic stalker.

¿Por qué Neighbour tiene página propia?

Porque la carta suelta oscuridad, algunos clientes crashean cuando se pone oscuro y la figura de traje que grita en el almacén es fácil de confundir con un jumpscare genérico. Los apaños viven en Neighbour y ajustes. Cutting Corner y el mono tienen páginas propias por la misma razón: la gente los mezcla con otros cuerpos.

¿Sobrevivir a un monstruo cuenta como escapar?

No. Sigue haciendo falta identificar la sala de escape correcta mediante Investigation antes de las 12 y antes de que el peón del monstruo te pille. Usa cómo escapar y pistas.