Guías de the cabin game
Primera sesión, pistas, escape, eventos y cooperativo mientras el reloj sigue andando.
the cabin game os encierra en una cabaña que diseñáis vosotros. Twisted Corridor montó un bucle de terror para 1–4 jugadores en Steam Windows: os sentáis a una mesa redonda, jugáis cartas y luego os levantáis a recorrer las salas que esas cartas acaban de crear. Este Hub de guías es el mapa de ese bucle mientras el juego está en Early Access.
Empieza por la guía para principiantes si aún no has cerrado una run. Usa cómo escapar cuando ya entiendes la mesa pero sigues muriendo en los pasillos. Pasa a pistas e Investigation en cuanto te enteres de que la salida es la identidad de una sala, no una puerta con llave. Ten abiertos controles, cooperativo y sobrevivir a los eventos las primeras noches caóticas. Si aún estás en la página de Steam, lee el análisis. Si hospedas solo, lee en solitario antes de una pila de time-skip de dos horas.
El juego entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. El build actual trae más de 30 cartas y 12 monstruos, con más Event Cards previstas. El inglés es el único idioma de interfaz y de audio completo; la localización está planeada. El precio es 11,99 USD y se mantiene después del Early Access. Twisted Corridor apunta a una ventana de Early Access de 6–8 meses. Se juega desde la tienda de Steam. Los fallos y las ideas van al Discord oficial.
El bucle que realmente estás jugando
Una run es una carrera en dos pistas a la vez. Alrededor de la mesa redonda, una pista del reloj sostiene un peón del jugador y un peón del monstruo. Tienes que identificar la sala de escape correcta a partir de la evidencia de Investigation antes de que el reloj llegue a las 12 y antes de que el marcador del monstruo alcance al del jugador. Las cartas reescriben la cabaña: las Room Cards colocan The Cellar, The Living Room, The Kitchen, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed, pasillos y más. Las Event Cards invocan un monstruo o un minijuego. Las Lifesaver Cards empujan el marcador del monstruo hacia atrás. Las Investigation Cards son cómo averiguas qué sala es segura. Las cartas Progress adelantan la amenaza. Las cartas time-skip se comen el reloj, y los jugadores en solitario ya dicen que salen demasiadas.
Levantarse no es adorno. Después de una jugada recorres la cabaña en primera persona, registras objetos y a veces corres. Cuando el fantasma te pilla en el espacio 3D, el escape es entrar en la sala correcta — no un armario al azar. Colocar salas tiene consecuencias a final de partida; un Cellar sin salida que parecía simpático a las 2 es una trampa mortal cuando el Attic stalker o el Neighbour controlan el pasillo.
Cómo usar este hub
Lee la guía para principiantes para sentarse frente a levantarse, la tecla M y las primeras salas. Lee cómo escapar para la condición de victoria. Lee pistas para el cuaderno y la evidencia que depende de objetos, como un reloj de pie. Lee controles antes de echarle la culpa al fantasma por un atajo mal puesto. Lee cooperativo antes de que cuatro personas deambulen por el mismo pasillo. Lee sobrevivir a los eventos antes de que Cutting Corner o Sick of Being Dead cierren la noche. Lee el análisis si un amigo pregunta si vale 11,99 USD. Lee en solitario si eres caller y registrador a la vez.
El consenso de los jugadores es seco. Desbloquea salas primero y mantenlas conectadas: un bucle o un pasillo ayuda en los eventos posteriores. Luego spamea Investigation para identificar la sala segura. Ganar tiempo es flojo porque las Event Cards pueden invocar la amenaza en cualquier punto del mapa. Pulsa M para los consejos en partida; mucha gente se salta ese aviso por completo. El First Round Patch añadió un control de audio del reloj, suavizó al Attic stalker, mejoró la colisión del mono y las palomitas, añadió un tope de FPS, hizo que los tótems se puedan soltar, desatasco de IA, bajó la velocidad de persecución y quizá arregló el teletransporte al bosque de final de partida. Los ajustes siguen importando: prueba gráficos bajos con VSync desactivado y lee las notas de ajustes.
Cartas, monstruos y otros hubs
Los desgloses de cartas viven en el Hub de cartas, con tipos de cartas, cartas de evento y disposición de salas. Las páginas de monstruos están en el Hub de monstruos. El historial de parches está en el Hub de actualizaciones, con notas de parche, Early Access y la hoja de ruta. Los extras prácticos están en el Hub de herramientas: requisitos del sistema, ajustes, un cuaderno de pistas y la Boo Factory. Los destinos oficiales y de la comunidad están en enlaces.
Estas guías no sustituyen la capa de consejos en partida. Existen porque el Early Access todavía esconde demasiado: las pistas no están tutorializadas, varios minijuegos se explican mal y el reloj dominaba la mezcla. Trata cualquier lista de eventos como incompleta. Hay doce monstruos en el build; más cartas son el sentido de la ventana de Early Access.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre cartas, pistas, monstruos y cómo escapar de la cabaña.
¿Por dónde debería empezar un jugador nuevo?
Abre la guía para principiantes, pulsa M en partida para los consejos y luego aprende la condición de victoria en cómo escapar antes de preocuparte por cada carta de evento.
¿the cabin game está terminado?
No. Entró en Early Access el 27 de agosto de 2026. Twisted Corridor apunta a 6–8 meses de Early Access con más cartas y monstruos. Sigue la página de Early Access y las notas de parche.
¿Puedo jugar en solitario o solo con amigos?
Las dos. Admite 1–4 jugadores, en solitario o en cooperativo en línea, en Steam Windows. Lee en solitario si hospedas solo y cooperativo antes de repartir puestos en la mesa.
¿Cuál es el objetivo real de una run?
Identificar la sala de escape correcta a partir de la evidencia de Investigation y entrar en ella antes de que el reloj llegue a las 12 y antes de que el peón del monstruo alcance al del jugador. Pistas cubre el cuaderno.
¿Por qué algunas primeras runs parecen imposibles?
Las reglas son opacas, las pistas no salen en un tutorial y las Event Cards pueden aparecer en una cabaña mal construida. Coloca salas conectadas, investiga pronto y usa sobrevivir a los eventos cuando arranque un minijuego.
¿Dónde están documentadas las cartas, los monstruos y los ajustes?
Usa el Hub de cartas, el Hub de monstruos, el Hub de herramientas, el Hub de actualizaciones y enlaces junto a estas guías.