Hub des monstres de the cabin game
Douze monstres en Early Access. Les notes publiques ne nomment pas encore un roster complet.
the cabin game n’est pas un fighter avec un select de personnage verrouillé. Vous ne choisissez pas un monstre dans le lobby et vous ne contre-pickez pas avec un loadout. Les menaces arrivent parce que les Event Cards et la piste d’horloge le disent. Ce hub des monstres est un guide de terrain pour les corps que vous rencontrez vraiment en essayant de nommer une salle d’évasion avant 12 heures.
Les notes Early Access de Twisted Corridor sont précises sur le compte et vagues sur les noms : le build actuel inclut 12 monstres différents dans un deck de 30+ cartes. Ce wiki n’inventera pas les noms manquants pour avoir l’air complet. Ce qui suit est l’ensemble des types que les joueurs peuvent pointer dans des screenshots, des notes de patch et le talk de table. Si une créature n’est pas sur cette liste, elle peut quand même faire partie des douze. Consignez-la dans le carnet d’indices et traitez la rencontre comme non lue jusqu’à ce qu’un patch ou un rapport plus tard la décrive.
Le jeu est entré en Early Access Steam le 27 août 2026. 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, interface et audio en anglais seulement. Appuyez sur M pendant une chasse si vous avez plus besoin de l’overlay d’astuces que d’un autre cri.
Comment les monstres se relient à la table
Deux chasses tournent à la fois. Sur la table, un pion monstre marche la piste d’horloge autour du bord vers votre pion. Les cartes Progress avancent ce pion. Les cartes Lifesaver le reculent. Si le marqueur vous rattrape, la run se termine même si personne n’est actuellement à l’écran dans un couloir.
À la première personne, les minijeux d’événements font apparaître les corps listés ci-dessous dans la cabane que vous avez construite. Une boucle de couloirs de la disposition des salles est la façon de kiter. L’Investigation nomme encore la sortie ; survivre à un monstre n’est pas la même chose que s’échapper. Gardez comment s’échapper et indices à côté de ce hub.
Types de menaces que vous pouvez vraiment décrire
Gaunt de couloir (mur « Welcome to Reality »). Une silhouette émaciée en vêtements sombres tachés marche un corridor de lampes murales. Un mur est peint à la main Welcome to Reality avec une croix. C’est le screenshot que les gens utilisent quand ils disent « il y a quelque chose dans le hall ». Donnez aux couloirs deux bouts. Un corridor à sens unique est une poignée de main avec ce corps.
Singe géant. Un énorme singe dentu occupe les salles pendant l’événement salles musicales. La collision avait l’air sale. Les notes de patch du First Round appellent popcorn balls et collision du singe, c’est pourquoi cette chasse est plus apprenable qu’au jour un. Vous voulez encore une boucle, pas une Kitchen avec une seule porte. Write-up dédié : singe.
Neighbour criant en costume. Chauve, doigts longs, costume et cravate, bouche grande ouverte, debout parmi des cartons de stockage. La carte Neighbour lâche aussi l’obscurité. Certains joueurs crashent quand les lumières s’éteignent. Cette combinaison est pourquoi Neighbour est un problème de réglages et de Discord autant qu’un problème de cri. Page complète : Neighbour. Point de départ du workaround : réglages.
Tableau de table décapitée. Trois corps sans tête affalés autour d’une table de cartes distribuée, horloge murale sur 12. Ça se présente comme un tableau monstre plus que comme une IA nommée avec une patrouille. Regardez, consignez, partez. Ne figez pas l’Investigation parce que la salle à manger est moche.
Piège toy-box de chambre d’enfant. Un coffre à jouets en bois à roulettes dans une chambre d’enfant fleurie peut avaler un corps (le screenshot montre des jambes et une main dans une boîte marquée de lettres). Ce n’est pas l’Attic stalker. Classez-le comme son propre événement de chambre d’enfant pour ne pas importer les habitudes de totems dans la mauvaise salle. Le mélange est rappelé sur Attic stalker.
Attic stalker. Totems plus une chasse dans un grenier étroit. Les reviews le disent anxiogène. Un patch First Round a rendu la fuite plus clémente et a corrigé les totems qui ne pouvaient pas être posés. C’est la rencontre que les gens veulent dire quand ils disent « grenier ». Ce n’est pas la toy-box.
Chasse spike / slat. Lattes de bois et géométrie de pointes transforment une mauvaise aile en blender. Lisible une fois que vous avez vu les lattes : ne vous faites pas coincer dans une salle à une porte. La disposition est le contre, pas une carte spéciale.
Pages enfants de ce hub
- Roster des monstres — les mêmes types en liste de menaces, avec des trous honnêtes là où les données publiques s’arrêtent.
- Attic stalker — chasse, bug de totem, clémence du patch, et le mélange toy-box.
- Neighbour — obscurité, rapports de crash, cri de stockage, réglages, Discord.
- Cutting Corner — attendre que l’homme se tourne ; un coéquipier impatient wipe tout le monde.
- Singe — salles musicales, popcorn balls, collision patchée, et pourquoi une Kitchen à une porte est un cadeau.
Ce qu’il ne faut pas faire avec ce hub
Ne les classez pas comme un tier PvP. Le hub des cartes explique déjà que « tier » sur ce wiki veut dire priorité pratique de cartes. Les monstres ne sont pas des picks. Vous ne bannissez pas le singe en draft. Vous construisez une cabane connectée, dépensez l’Investigation, et tenez un Lifesaver pour quand le pion est proche.
Ne sautez pas les cartes d’événement parce que vous avez lu une bio de monstre. La carte est ce qui spawn le corps. SICK OF BEING DEAD est une énigme médicament-et-chasse d’eau, pas un douzième monstre sans nom. Cutting Corner, c’est « attendre que l’homme se tourne », pas une nouvelle créature à cataloguer.
Les bonbons à The Boo Factory n’aident toujours pas. Cosmétiques, pets de lobby et tricks ‘n treats ne reculeront pas le pion monstre ni n’atténueront le cri du Neighbour.
Habitudes monstres de première heure
Assignez la surveillance des pions. En co-op, un joueur jette un œil à la piste d’horloge dès qu’une chasse démarre. En solo, vérifiez le bord après chaque minijeu. Si un événement n’est pas lu, ne le dépensez pas juste pour « voir le monstre ». Voyez d’abord survivre aux événements, puis revenez ici pour nommer ce que vous avez vu.
Quand un nouveau corps apparaît, écrivez une ligne : où il a spawné, si les lumières sont tombées, si vous pouviez poser un totem, si vous avez crashé. Cette ligne vaut plus qu’un bestiaire faux-complet. Le guide débutant et l’Early Access restent le chemin d’onboarding tant que les douze noms sont encore incomplets.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Combien de monstres y a-t-il en Early Access ?
Les notes Early Access de Twisted Corridor parlent de 12 monstres différents dans une variété de 30+ cartes. Les notes publiques ne publient pas un roster nommé complet. Ce hub liste les types que les joueurs peuvent vraiment décrire et laisse le reste non marqué.
Je peux choisir ou bannir un monstre dans le lobby ?
Non. Les monstres ne sont pas un select de personnage. Ils arrivent via les Event Cards et le pion de piste d'horloge. Vous vous préparez avec la connectivité des salles, l'Investigation et les Lifesaver — pas avec un draft.
La toy-box est-elle l'Attic stalker ?
Non. La toy-box est un piège séparé de chambre d'enfant. L'Attic stalker est une rencontre totems-et-chasse qu'un patch First Round a rendue plus clémente quand vous fuyez. Voir Attic stalker.
Pourquoi Neighbour a-t-il sa propre page ?
Survivre à un monstre compte-t-il comme s'échapper ?
Non. Vous devez encore identifier la bonne salle d'évasion par l'Investigation avant 12 heures et avant que le pion monstre ne vous rattrape. Utilisez comment s'échapper et indices.
Cutting Corner est-il un monstre, et le singe a-t-il sa page ?
Cutting Corner est un minijeu d'Event Card, pas un douzième monstre : Cutting Corner. Le singe des salles musicales, lui, est un corps de chasse dont la collision a été patchée.