Feuille de route Early Access de the cabin game
Travail futur nommé par Twisted Corridor : cartes, fêtes, Boo Factory, succès, perks et langues.
Twisted Corridor a posté une direction de voyage publique quand the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. Cette page est cette liste, écrite pour les gens qui dépenseront des bonbons et des nuits dans le build actuel en attendant. Ce n’est pas un calendrier daté. Aucune de ces puces n’est arrivée avec un tampon de mois dans l’annonce. Si une feature atterrit demain, célébrez. Si elle atterrit après l’objectif Early Access de 6 à 8 mois, cet objectif a toujours été un objectif.
Utilisez cette page à côté de la FAQ Early Access (politique, prix, pourquoi l’EA existe) et des notes du First Round Patch (ce qui a déjà shippé). Le patch est de l’itération live. La feuille de route est de la surface promise. Ne les fusionnez pas dans votre tête ou vous chercherez Halloween dans un hotfix qui n’a ajouté qu’un curseur d’horloge.
Comment lire la liste
Chaque item ci-dessous est quelque chose que le studio a nommé. Les items absents de la liste — crashes Neighbour, un tutoriel d’indices réécrit, un passage performance complet — comptent encore, mais ce n’est pas le futur annoncé. Envoyez ceux-là par les rapports en jeu et le Discord officiel. Ce wiki n’inventera pas une colonne secrète de « probablement la semaine prochaine ».
Quand quelque chose ici shippe vraiment, ça bougera d’autres pages. Davantage de types d’Event Cards forceront une réécriture du classement de cartes. Les backgrounds joueurs (perks) changeront les rôles joueurs. La localisation changera qui peut héberger. Le stock Boo Factory changera à quoi servent les bonbons. Bookmarkez le hub des mises à jour et rafraîchissez-le avant de réécrire les règles de maison.
Davantage de types d’Event Cards
Le deck Early Access a déjà 30+ cartes avec des fonctions distinctes. La feuille de route appelle davantage de types d’Event Cards spécifiquement, pas seulement plus de copies de ce que vous avez. Les événements sont les cartes qui réécrivent la cabane autour de vous : chasses, beats Neighbour, salles musicales, punitions de disposition. De nouveaux types veulent dire de nouveaux timings, de nouveaux props, et de nouvelles façons dont un placement de salle précoce peut ruiner une heure tardive.
Jusqu’à ce que ces types existent, jouez les événements actuels comme s’ils pouvaient être rejoints par des cousins. Ne sur-fittez pas une stratégie qui ne marche que parce qu’un certain événement est rare. Le First Round Patch a déjà changé comment certains événements se sentent (chasses plus lentes, popcorn balls dans les salles musicales, un téléport de forêt maybe-fixed). De nouveaux types feront ça encore, plus fort.
Cartes Progress uniques
« Cartes Progress uniques » siège à côté des Event Cards exprès. Les cartes Progress sont celles qui devraient faire avancer une run quelque part : déblocages d’indices, étapes de sortie, avantages persistants dans une seule session. Uniques implique moins de « piocher et espérer » générique et plus de cartes qui marquent que cette cabane est sur un chemin. C’est une bonne nouvelle si vous détestez temporiser. C’est aussi pourquoi le guide de chasse aux indices et le carnet d’indices actuels comptent encore : jusqu’à ce que des cartes Progress uniques enseignent mieux, vous consignez les objets vous-mêmes.
N’attendez pas que les cartes Progress suppriment la tension co-op. La boucle est encore « s’échapper ensemble, mourir ensemble, ou chacun pour soi » dans la dernière heure. Une carte Progress unique qui aide la table peut encore être thésaurisée. Parlez-en avant de mélanger.
Événements Halloween et Noël annuels
Halloween et Noël sont prévus comme de grands événements thématiques qui ont lieu chaque année. Annuel veut dire qu’ils sont censés revenir, pas être un gimmick de lancement d’une semaine qui ne se répète jamais. L’annonce ne liste pas de récompenses, de cartes limitées, ni si une année manquée peut être rattrapée. Supposez que cosmétiques et stock Boo Factory s’appuieront sur les fêtes. Supposez que certaines règles d’événements n’existeront que pendant que le thème est live.
Si vous ne jouez qu’au printemps, vous pouvez encore finir une run Early Access normale. Les fêtes sont de la surface extra, pas la seule façon de voir douze monstres. Si vous tenez aux sinks de bonbons thématiques, surveillez les news Steam et le Discord officiel quand ces saisons approchent. Cette page ne devinera pas la première date Halloween par rapport au 27 août 2026.
Boo Factory qui s’étend
The Boo Factory est la boutique en jeu qui dépense des bonbons en cosmétiques de personnage, pets de lobby, et tricks ‘n treats que vous utilisez pour embêter les amis. La feuille de route dit que cette boutique sera stockée de plus en plus de goodies. C’est un live service d’items, pas un second mode de jeu. Les bonbons que vous gagnez dans les sessions actuelles devraient encore compter plus tard ; le studio n’a pas décrit de wipe.
Les tricks ‘n treats sont la couche PvP-dans-la-co-op. Plus de stock veut dire plus de façons de grief un coéquipier qui le méritait, ou un coéquipier qui ne le méritait pas. Fixez des règles de groupe avant d’acheter un nouveau trick. Pets et cosmétiques de lobby sont la dépense sûre si votre groupe déteste le sabotage de table. Rien de tout ça ne remplace la configuration requise ; un nouveau chapeau ne corrigera pas une GTX 970 en Low.
Succès
Des succès sont prévus. Ils ne sont pas listés comme présents dans le paragraphe « état actuel » de la FAQ Early Access. Jouez pour la boucle, pas pour un 100 pour cent caché. Quand les succès arriveront, ils trackeront probablement évasions, rencontres de monstres, achats Boo Factory, et stunts co-op only. Jusqu’à ce que la liste existe, ne chassez pas les rumeurs.
Backgrounds joueurs (perks)
Les backgrounds joueurs sont décrits comme des perks : un flavor persistant qui devrait changer comment un corps se déplace dans la cabane, pas seulement un portrait. Ça brouillera les rôles joueurs si un background est meilleur à la chasse aux indices et un autre à survivre une chasse. Ça peut aussi interagir avec des cartes Progress uniques. Jusqu’à ce que les backgrounds shippent, tout le monde à la table est sur le même kit à part les cosmétiques.
Si vous concevez des règles de maison, laissez une ligne blanche pour « background banni » ou « backgrounds on ». Vous voudrez cette phrase plus tard. N’inventez pas de noms de perks ici.
Localisation
La boutique liste interface et audio complets en anglais seulement. La localisation est prévue. Aucune liste de langues, aucun ordre, aucun midpoint sous-titres only n’est nommé dans l’annonce. Si vous avez besoin d’une langue autre que l’anglais, surveillez le tableau de langues de la boutique, pas un moulin à rumeurs de wiki fan. L’objectif Early Access 6 à 8 mois de Twisted Corridor n’inclut pas automatiquement chaque locale.
Qualité de vie
Le QoL est le seau qui a déjà commencé avec First Round : curseur d’horloge, rotation de caméra assis, plafond FPS qui s’applique, totems posables, IA déboguée, astuces extra. Le QoL futur devrait continuer de manger la douleur restante : crashes Neighbour, enseignement des indices, outils de stall solo qui ne sont pas du spam de skip, et performances. Le QoL n’est pas un drop de contenu. C’est la raison pour laquelle un événement de fête se sentira jouable quand il arrivera.
Ce que cette feuille de route n’est pas
Ce n’est pas une promesse que le crash Neighbour est parti. Ce n’est pas une promesse que les indices liés aux objets reçoivent un tutoriel complet. Ce n’est pas une vérification Steam Deck. Ce n’est pas un changement de prix ; 11,99 $ USD reste le prix de liste après l’Early Access. Ce n’est pas une raison de sauter réglages et performances ce soir.
Jouez les 30+ cartes et les douze monstres qui existent. Dépensez des bonbons sur The Boo Factory qui existe. Envoyez des bugs. Quand un type d’Event Card, une fête, ou un perk shippe vraiment, commencez à cette page, puis les notes de patch, puis les guides que le nouveau jouet invalide. Le hub des guides et le hub des outils devront bouger aussi vite que la feuille de route.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Y a-t-il une date pour les événements Halloween ou Noël ?
Aucune date de calendrier publique n'était attachée. Ils sont décrits comme de grands événements thématiques qui ont lieu chaque année. Surveillez les news Steam et le Discord officiel quand ces saisons se rapprochent.
The Boo Factory resettera-t-elle mes bonbons à la 1.0 ?
Twisted Corridor n'a pas décrit de wipe de monnaie. Traitez les bonbons comme persistants jusqu'à ce qu'une note de patch dise le contraire.
Les succès sont-ils dans le build Early Access actuel ?
Ils sont sur la feuille de route, pas dans la description du studio de l'état Early Access actuel. Jouez la boucle ; ne chassez pas une liste cachée.
La localisation arrive-t-elle avant la fin de l'Early Access ?
Inconnu. Interface et audio complets en anglais shippent maintenant. La localisation est prévue. L'objectif Early Access 6 à 8 mois ne nomme pas de langues.
Où les patches live s'inscrivent-ils sur cette feuille de route ?
Les hotfixes comme le First Round Patch sont la voie QoL. Les nouvelles Event Cards et les fêtes sont la voie contenu. Lisez les deux depuis le hub des mises à jour.