the cabin game Correctifs et mises à jour de septembre 2026
Six correctifs en septembre : qualité de vie, Le Chevalier une statue, options d'accessibilité, et Patch 7 fermant la boucle mort-victoire, et le 26 septembre explore les déconnexions.
Septembre 2026 a apporté six correctifs au jeu après les correctifs de la semaine de lancement. Le premier a atterri le 1er septembre, le deuxième le 3 septembre, le troisième le 5 septembre, le quatrième le 9 septembre, le cinquième le 10 septembre, et le sixième le 26 septembre. Les correctifs de septembre font progresser la référence de manière significative : fin automatique du grenier, gel au démarrage corrigé, bugs de siège fermés, Le Chevalier simplifié à une statue, options d’accessibilité ajoutées, la boucle critique mort-sur-victoire sur Le Chevalier enfin résolue, et un travail exploratoire sur les déconnexions aléatoires. Cette page couvre les six correctifs comme référence de build actuelle au 27 septembre 2026.
La version Accès Anticipé de Twisted Corridor sur l’application Steam 4406280 a reçu ses troisième à neuvième correctifs officiels en septembre. Lisez cette page aux côtés du Correctif Premier Tour, des Correctifs Vague 2, et de la Mise à Jour Optimisation pour la chronologie complète depuis la semaine de lancement.
Correctif Mineur : 26 septembre 2026 (Build 25553694)
Twisted Corridor a publié un correctif mineur le 26 septembre 2026. Ce correctif s’est concentré sur des améliorations de connectivité et a exploré des solutions pour les problèmes de déconnexion aléatoires que certains joueurs vivaient. Le studio a noté que ce n’est pas une garantie pour régler le problème pour tout le monde, mais hopefully quelques joueurs peuvent jouer sans interruption maintenant.
Améliorations de connectivité
Ce correctif visait les déconnexions aléatoires qui se produisaient pendant les sessions de jeu. Les changements ont été décrits comme exploratoires — le studio rassemblait des données sur les causes de déconnexion et essayait de les adresser au niveau réseau. Si vous avez vécu des déconnexions aléatoires avant ce correctif, vérifiez que votre build est mise à jour et testez dans une nouvelle session.
Ce que ce correctif n’a pas corrigé
Le correctif du 26 septembre a été décrit comme exploratoire pour les déconnexions. Il n’introduit pas de nouveau contenu ni ne prétend corriger le problème de crash du Voisin qui reste un rapport de communauté. Si les déconnexions persistent après la mise à jour, capturez les circonstances exactes (nombre de joueurs, événement actif, temps dans la run) et rapportez sur le Discord officiel.
Patch 7 : 9 septembre 2026 (Build 25215574)
Le Patch 7 a résolu un problème critique qui pouvait terminer une run gagnante en tragédie :
Boucle mort-sur-victoire du Chevalier — CORRIGÉ
Le Patch 7 a corrigé un blocage où gagner l’événement du Chevalier tuait le joueur sur le même tour où il gagnait. Les joueurs qui complétaient correctement le puzzle de statue étaient éliminés au moment de la victoire, ce que le studio a appelé « Patch 7! » dans l’annonce. Si votre groupe a des vidéos d’avant ce correctif montrant un joueur mourant après une résolution réussie du Chevalier, c’est la boucle maintenant corrigée. Gagner Le Chevalier devrait se terminer proprement sans mort sur le même tour.
Ce correctif a été listé aux côtés des changements d’optimisation dans les notes de correctif. Le studio avait travaillé sur Le Chevalier depuis que la Vague 2 a raccourci sa durée de tour le 29 août et que le Patch 4 l’a simplifié à une statue le 3 septembre. Le Patch 7 supprime le dernier cas vicieux punitif.
Changements d’optimisation
Le Patch 7 comprenait des changements d’optimisation pour que beaucoup de joueurs voient une amélioration de performances. Le studio a noté que ces améliorations backend réduisaient les saccades et les chutes d’images pendant les sessions intenses. Aucun paramètre ou toggle spécifique n’a été ajouté dans ce correctif — l’optimisation a été appliquée au niveau du code.
Correctif 5 : 5 septembre 2026
Le cinquième correctif de septembre a livré les correctifs de bugs les plus significatifs depuis la semaine de lancement. Plusieurs problèmes persistants de l’Accès Anticipé ont été officiellement fermés :
Impossible de commencer le tour — CORRIGÉ
Le problème « impossible de commencer le tour » qui était le bug le plus signalé depuis le lancement de l’Accès Anticipé est corrigé dans le Correctif 5. Si le bouton Commencer le Tour cache encore ou ne répond pas, appuyez sur T comme solution de contournement. Si cela échoue encore sur la même build actuelle, capturez les circonstances exactes et signalez-les. Ne traitez pas un résidu comme un échec d’indice — vérifiez les fichiers et rejoignez si le bouton est vraiment non réactif.
Bugs de siège et de s’asseoir — CORRIGÉS
Les bugs liés aux chaises qui empêchaient les joueurs de s’asseoir correctement ou causaient un comportement inattendu lors de la tentative d’assise ont été corrigés dans le Correctif 5. Cela répond aux rapports de la semaine de lancement où les joueurs ne pouvaient pas compléter l’action de s’asseoir à la table.
Déconnexion pendant une run retourne au lobby — CORRIGÉ
Auparavant, si un joueur se déconnectait en cours de run, il pouvait se retrouver dans un état vide sans moyen de retourner au lobby. Le Correctif 5 corrige ceci — les déconnexions en cours de run devraient maintenant vous ramener au lobby au lieu de vous piéger dans un espace vide. Le studio a noté que la compensation en bonbons pour les drops est encore en cours, mais le problème de l’état vide est résolu.
Emplacements des interrupteurs de lumière — espéré enfin corrigé
Le correctif du 1er septembre listait le correctif de l’interrupteur de lumière comme « peut-être ». Le Correctif 5 utilise la phrase « espéré enfin » pour ce correctif, suggérant que le studio croit ce problème maintenant résolu. Si les clients voient encore des interrupteurs de lumière absents ou incorrects après que Voisin plonge dans l’obscurité, capturez et signalez avec votre numéro de build.
Correctif léger : 1er septembre 2026 (Build 25065979)
Twisted Corridor a publié ce correctif le 1er septembre 2026, notant qu’il aurait dû être livré quelques jours plus tôt. Changements visibles pour le joueur :
Fin automatique de l’événement du grenier au siège
Si l’événement du grenier ne se termine pas automatiquement en cas de victoire, il se termine maintenant de force lorsque tous les joueurs s’assoient. Cela résout la situation frustrante où les joueurs avaient terminé l’objectif du grenier mais l’événement refusait de se fermer, les laissant bloqués dans les combles pendant que l’horloge continuait à tourner. Après ce correctif, faire revenir tous les joueurs à la table devrait fermer l’événement du grenier de manière fiable.
Recentrage du curseur au début du tour
Les curseurs se recentrent désormais au début de chaque tour. Certains nouveaux joueurs pensaient être gelés après que leur souris ait atteint un autre écran et n’arrivait pas à interagir avec la table. Ce correctif de qualité de vie rend le comportement du curseur prévisible et empêche la confusion pendant les décisions critiques du tour.
Curseur invisible après l’ouverture des superpositions
Le bug du curseur invisible après l’ouverture du manuel, du sachet de bonnes choses ou des paramètres pendant votre tour a été corrigé. Auparavant, certains joueurs voyaient leur curseur disparaître lors de l’interaction avec ces superpositions pendant leur tour actif, ce qui rendait difficile la sélection des cartes ou la navigation dans les menus.
L’option Retarder le Visiteur du Voisin fonctionne maintenant
Le choix Retarder le Visiteur de la carte Voisin fonctionne désormais correctement. Avant ce correctif, choisir l’option de retard pouvait ne pas fonctionner comme décrit, ce qui signifie que les joueurs qui pensaient gagner du temps n’obtenaient pas réellement l’avantage promis. Confirmez que cela fonctionne dans votre build actuelle en observant le pion monstre sur la piste de l’horloge quand Voisin se déclenche.
Emplacements des interrupteurs de lumière (peut-être corrigé)
Les emplacements manquants ou incorrects des interrupteurs de lumière pour les clients sont listés comme un correctif « peut-être ». C’était un problème côté client où certains joueurs ne pouvaient pas trouver ou interagir avec les interrupteurs de lumière dans les bonnes positions après que Voisin ait plongé la pièce dans l’obscurité. Traitez ceci comme partiellement résolu plutôt que complètement fermé.
Mise à l’échelle de la difficulté pour les modes lâche et première fois
Les morts en mode lâche et première fois sont désormais plus clémentes et s’adaptent au nombre de joueurs. Exemple : une partie à quatre joueurs en mode lâche perd 15 minutes par mort au lieu de 30 ; première fois perd 30 minutes au lieu de 60 par mort. Cela rend les difficultés inférieures plus accessibles pour leur public prévu sans changer la façon dont le jeu s’adapte aux nombres de joueurs plus élevés.
Connectivité et compensation
Les problèmes de connexion et de latence sont encore activement travaillés. Si vous êtes déconnecté en cours de partie, le studio a noté qu’il compensera les bonbons que vous auriez gagnés. Un tutoriel des indices en jeu est en cours. Si vous ne pouvez pas commencer votre tour, envoyez des captures d’écran ou des enregistrements au Discord officiel.
Mise à jour : 3 septembre 2026 (Build 25111102)
SteamDB montre que cette build a été publiée le 3 septembre 2026 à 21h31 UTC. Les notes de correctif officielles n’ont pas été publiées publiquement au-delà de la liste des fichiers modifiés dans un dépôt, mais les changements visibles pour le joueur ont été vérifiés grâce aux rapports de la communauté :
Le Chevalier : une statue (changement majeur)
L’événement du Chevalier ne nécessite plus qu’une seule statue au lieu de la disposition précédente à plusieurs statues. C’est une simplification significative de l’un des événements les plus longs et les plus épuisants dans la build Accès Anticipé. Le studio avait activement travaillé pour rendre Le Chevalier moins éprouvant depuis que la Vague 2 a raccourci sa durée de tour le 29 août. Le changement à une statue rend l’événement plus gérable tout en nécessitant toujours que les joueurs comprennent le mécanisme.
Si votre groupe a des vidéos d’avant ce correctif, cette stratégie est désormais obsolète. L’événement se joue différemment avec une statue. Réapprenez le timing plutôt que de vous fier aux anciennes parties. Le Chevalier reste une taxe sur l’horloge, mais la disposition à une statue est substantiellement plus facile à gérer que la version à plusieurs statues. Le Patch 7 a ensuite corrigé la boucle mort-sur-victoire qui pouvait encore tuer les joueurs sur le même tour où ils gagnaient.
Options d’accessibilité ajoutées
La build du 3 septembre a ajouté des options d’accessibilité. Ce sont de nouvelles options pour les joueurs qui ont besoin d’aménagements supplémentaires au-delà des avertissements existants sur la photosensibilité. Les noms et options spécifiques des bascules ne sont pas entièrement documentés dans les notes publiques, mais l’ajout représente une étape significative vers rendre le jeu accessible à plus de joueurs. Vérifiez le menu des paramètres pour les nouvelles sections d’accessibilité si vous ou quelqu’un à votre table en a besoin.
Correctifs de déconnexion au retour au lobby
Le correctif du 3 septembre a résolu les déconnexions au retour au lobby. Les joueurs qui revenaient au lobby après une partie ou pendant un événement étaient parfois déconnectés de manière inattendue. Ce correctif devrait rendre le retour au lobby plus stable, particulièrement pour les groupes qui aiment réessayer immédiatement après un échec ou une évasion réussie.
Problème d’impossibilité de commencer le tour (encore présent à cette build)
Le problème d’« impossibilité de commencer le tour » reste le principal bug signalé à cette build. Le studio continue d’enquêter. Le Correctif 5 a ensuite corrigé ce problème. Si vous rencontrez cela sur une build plus ancienne, mettez à jour vers la dernière build.
Ce que ces correctifs ont changé pour votre prochaine session
Les correctifs de septembre font progresser la référence de plusieurs manières significatives :
Premièrement, les événements du grenier se terminent maintenant de manière fiable quand le groupe s’assoit. Plus de combles bloqués.
Deuxièmement, Le Chevalier avec une statue est un événement différent de celui avec plusieurs statues. Si votre groupe a appris la version à plusieurs statues, réapprenez-la. La disposition à une statue change le timing et l’allocation de l’attention. Et avec le Patch 7, la boucle mort-sur-victoire est fermée — gagner Le Chevalier ne vous tue plus sur le même tour.
Troisièmement, le gel « impossible de commencer le tour » qui ravageait les lobbies multijoueur est maintenant corrigé dans le Correctif 5. Si le bouton Commencer le Tour cache, appuyez sur T comme solution de contournement avant de signaler.
Quatrièmement, les bugs de siège qui empêchaient de s’asseoir sont maintenant corrigés dans le Correctif 5. Vérifiez les fichiers et rejoignez si vous rencontrez des problèmes de siège sur une build plus ancienne.
Cinquièmement, les déconnexions en cours de run vous ramènent maintenant au lobby plutôt qu’à un vide dans le Correctif 5. La compensation en bonbons pour les drops est encore en cours.
Sixièmement, le correctif du 26 septembre a commencé à cibler les problèmes de déconnexion aléatoires. C’est un effort en cours — mettez à jour et testez dans des sessions fraîches.
Ce que ces correctifs n’ont pas corrigé
Les plantages du Voisin sur certaines configurations matérielles restent un rapport de communauté. L’instabilité de connexion est encore travaillée. Le tutoriel des indices est toujours décrit comme « en cours » plutôt que livré. Le studio continue de demander des rapports de bugs détaillés sur Discord avec les numéros de build, version GPU/RAM/Windows, étapes de reproduction exactes, et si le problème persiste après vérification des fichiers du jeu.
Pour la chronologie complète depuis le lancement, commencez par le Correctif Premier Tour, lisez les Correctifs Vague 2 pour le contexte de la semaine de lancement, puis la Mise à Jour Optimisation pour la passe de performance du 30 août. Utilisez les Paramètres pour les bascules recommandées actuelles, et consultez la Feuille de route pour ce que Twisted Corridor a promis pour les futures mises à jour.
Rapports de communauté
Si vous rencontrez des problèmes non traités ici, vérifiez votre numéro de version dans Steam, puis signalez au Discord officiel avec :
- Votre GPU, RAM et version Windows
- L’événement, la pièce ou l’interaction exacte qui a causé le problème
- Si le problème persiste après vérification des fichiers du jeu
- Votre nombre de joueurs et si le problème est reproductible
Les rapports utiles incluent des captures d’écran, des numéros de version et des étapes de reproduction précises. « Ça a planté » sans contexte est plus difficile à traiter que « Événement du Voisin, obscurité tombée, client gelé, GTX 1070, 2 joueurs, reproductible en mode lâche ».
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Qu'est-ce qui a changé dans le Patch 7 du 9 septembre ?
Le Patch 7 a corrigé un blocage où gagner l'événement du Chevalier tuait le joueur sur le même tour où il gagnait. Il comprenait aussi des changements d'optimisation pour de meilleures performances sur beaucoup de configurations.
Qu'est-ce qui a changé dans le correctif du 1er septembre ?
Le petit correctif du 1er septembre a ajouté la fin automatique de l'événement du grenier au siège, le recentrage du curseur au début du tour, corrigé le curseur invisible après l'ouverture des superpositions, fait fonctionner l'option Retarder le Visiteur du Voisin, partiellement corrigé les emplacements des interrupteurs de lumière, et ajouté la mise à l'échelle de la difficulté pour les modes lâche et première fois.
Quel est le changement majeur dans le correctif du 3 septembre ?
La build du 3 septembre a changé l'événement du Chevalier pour ne nécessiter qu'une seule statue au lieu de plusieurs statues. C'est une simplification significative de l'un des événements les plus longs. Le Patch 7 a ensuite corrigé la boucle mort-sur-victoire sur Le Chevalier.
Qu'est-ce que le Correctif 5 du 5 septembre a corrigé ?
Le Correctif 5 a officiellement fermé le gel « impossible de commencer le tour » (appuyez sur T si le bouton cache), corrigé les bugs de siège et de s'asseoir, fait que les déconnexions en cours de run retournent au lobby au lieu d'un vide, et espéré enfin corrigé les emplacements des interrupteurs de lumière après l'obscurité du Voisin.
Qu'est-ce que le correctif du 26 septembre a adressé ?
Le correctif du 26 septembre 2026 (Build 25553694) a exploré des solutions pour les problèmes de déconnexion aléatoires. Il a été décrit comme exploratoire — le studio rassemblait des données et essayait d'adresser les problèmes réseau. Ce n'est pas une garantie pour tout le monde.
Les correctifs de septembre ont-ils corrigé les plantages du Voisin ?
Non. Les plantages d'obscurité du Voisin restent un rapport de communauté. Le correctif du 1er septembre a noté les correctifs des interrupteurs de lumière comme « peut-être » résolus. Le Correctif 5 utilise « espéré enfin » mais les rapports réels devraient confirmer. Signalez les problèmes continus sur le Discord officiel avec votre configuration matérielle.
Quelles fonctionnalités d'accessibilité ont été ajoutées ?
La build du 3 septembre a ajouté des options d'accessibilité dans les paramètres. Les options spécifiques ne sont pas entièrement documentées publiquement. Vérifiez votre menu des paramètres pour les nouvelles sections d'accessibilité si vous ou quelqu'un à votre table en a besoin.
Le bug d'impossibilité de commencer le tour est-il corrigé ?
Oui. Le Correctif 5 corrige officiellement le gel « impossible de commencer le tour ». Si le bouton Commencer le Tour cache encore, appuyez sur T comme solution de contournement. Signalez tous les échecs restants avec le numéro de build et les circonstances exactes.
Comment savoir quel correctif de septembre je possède ?
Vérifiez votre numéro de version dans Steam. Le correctif du 1er septembre est la Build 25065979. Le correctif du 3 septembre est la Build 25111102. Le Correctif 5, le Patch 7 (Build 25215574), et le correctif du 10 septembre sont venus après. Utilisez SteamDB ou l'indicateur de version en jeu pour confirmer votre version.