Cartes Progress dans the cabin game
La taxe du deck : le pion monstre avance. Ce n'est pas une victoire, et les cartes uniques de la feuille de route ne sont pas encore là.
Les cartes Progress sont la façon dont the cabin game empêche une table de geler la chasse. Vous touchez le deck, le pion monstre avance sur la piste d’horloge autour de la table ronde. Cette page cartes Progress isole ce job. Elle n’est pas un ranking PvP. « Tier » sur ce wiki veut dire priorité pratique : Investigation et salles d’abord, Lifesaver quand le marqueur colle, événements que vous comprenez, time-skips en dernier. Progress n’est dans aucune de ces cases « à greeder ». C’est la taxe.
Twisted Corridor a mis the cabin game en Early Access le 27 août 2026. 30+ cartes, 12 monstres, 1 à 4 joueurs en solo ou co-op en ligne. La feuille de route nomme des cartes Progress uniques à venir : moins de « piocher et espérer », plus de cartes qui marquent que cette cabane est sur un chemin. Elles ne sont pas dans le build actuel. Ne les attendez pas sous un autre nom. Les cartes Progress d’aujourd’hui avancent la menace. Point.
Appuyez sur M si un texte de carte a l’air d’un flavor. Relire deux fois pendant que le pion saute, c’est une run solo morte. Les jobs de tous les types restent sur types de cartes. Cette page, c’est quand encaisser la taxe sans offrir 12 heures.
Ce que Progress fait — et ne fait pas
Fait. Avancer le pion monstre le long du bord. Certaines poussées sont bundlées dans d’autres coups ; d’autres sont une carte que vous devez résoudre pour que la main continue. Dans les deux cas, la chasse suit le rythme de votre Investigation. Refuser de jouer ne gèle pas le monstre. L’horloge continue. Les Event Cards continueront d’arriver.
Ne fait pas. Identifier la salle d’évasion. Construire une boucle. Reculer la menace (ça, c’est Lifesaver). Sauter l’horloge (time-skip). Spawner un minijeu (Event Cards). Acheter un chapeau (The Boo Factory).
Si vous survivez à un singe puis jouez Progress « pour fêter », vous venez d’annuler une partie du souffle que le First Round Patch vous a donné. La vitesse de poursuite a baissé. Le pion de table, lui, se fiche d’un patch de collision. Il avance si vous le nourrissez.
Deux fails restent vrais : horloge à 12, ou le marqueur monstre rattrape le marqueur joueur. Progress nourrit le second. Un Lifesaver est l’undo. Tenez le saver pour 10 heures. Jouer Progress à 10 heures parce que « c’était ça ou rien », puis un saver, c’est parfois la seule ligne légale. Chainer trois Progress « pour voir ce qui se passe », c’est 12.
Priorité : où Progress s’assied
Le hub des cartes est une liste de courses. Progress n’est pas un item à cocher en premier.
- Investigation + connectivité. Nommez la sortie. Fermez une boucle. Voir indices, disposition des salles, comment s’échapper.
- Lifesaver en urgence. Quand le pion est à un secteur. Pas à 3 heures.
- Événements déjà lus. Cutting Corner, Sick of Being Dead, Neighbour, Attic stalker, salles musicales. Page cartes d’événement.
- Time-skips en dernier, surtout en solo.
- Progress quand c’est le seul play légal, puis retour immédiat à 1.
Si deux cartes sont en main et qu’une seule crée de l’information, jouez l’information. Progress peut attendre un tour. Si Progress est seule, jouez-la. Ne bluffez pas le deck ; il n’a pas d’ego, il a un pion.
Solo versus co-op
Solo. Moins de mains, plus de taxes. Vous sentirez Progress plus souvent parce que personne d’autre n’alimente la table d’Investigation. C’est une raison de plus pour ne pas skip-spammer : skip + Progress, c’est brûler l’horloge et coller le monstre. Lifesaver est souvent votre seul frein. Vérifiez le bord avant de résoudre Progress « vite fait ».
Co-op 1 à 4. Assignez qui bank le Lifesaver. Quand Progress tombe, le caller de table (voir coopération) crie le nouveau secteur avant que les fouilleurs ne rentrent. Quatre personnes qui ignorent le pion pendant un minijeu, puis claquent Progress en se rasseyant, c’est un wipe silencieux. La dernière heure — ensemble, morts ensemble, chacun pour soi — n’annule pas la taxe. Un Progress hoarded pendant que le groupe sprint vers The Living Room peut encore taguer le marqueur.
Time-skips : saut d’horloge, pas Progress
Les gens collent les skips dans « Progress » parce que les deux cartes font sentir la nuit plus vite. Ce n’est pas le même levier.
- Progress : le pion monstre avance vers vous.
- Time-skip : l’horloge saute. La fenêtre d’identification rétrécit. Salles et indices n’apparaissent pas en récompense.
Les rapports solo sont le cautionary tale. Moins de gens, moins de cartes jouées, donc la densité de skips du deck fait plus mal. Une évasion dining-room peut être impossible si cette Room Card n’apparaît jamais ; sauter des heures ne la spawn pas. Si votre carnet est vide, un skip c’est se porter volontaire pour rencontrer le monstre avec le même carnet vide à un chiffre plus tard. Mettez les skips en dernier sur la liste de courses du hub des cartes, surtout seul.
Dans un lobby plein, un skip peut parfois brûler une heure morte parce que quatre cerveaux tiennent déjà des indices et que le plan est connecté. Même là, demandez si une Investigation inutilisée est dans la main de quelqu’un d’autre. L’information bat le tempo.
« Unique progress cards » : ce qui n’est pas là
La feuille de route place les cartes Progress uniques à côté des nouveaux types d’Event Cards exprès. L’intention publique : des cartes qui font avancer la run, pas seulement le pion — déblocages d’indices, étapes de sortie, avantages persistants dans une session. Ça serait une bonne nouvelle si vous détestez temporiser. Ça expliquerait aussi pourquoi le carnet d’indices existe encore : jusqu’à ce que ces cartes enseignent mieux, vous loggez les objets vous-mêmes.
Ce wiki ne fabriquera pas les noms. Si une carte actuelle a l’air « unique », traitez-la d’après ce qu’elle fait au pion et au plan d’étage, pas d’après un espoir de roadmap. Quand une unique shippera, elle forcera une réécriture ici et sur le hub des cartes. D’ici là, Progress = menace qui avance.
Ne comptez pas sur Progress pour supprimer la tension co-op. Une carte qui aide la table peut encore être thésaurisée. Parlez-en avant le mélange, comme pour les tricks de The Boo Factory.
La plainte four-leaf clover
Les joueurs appellent le minijeu four-leaf clover un pur guess. C’est le consensus actuel que ce wiki suivra : l’interaction ne se lit pas comme un skill check avec un tell apprenable. Elle se lit comme du RNG avec une peau de feuille chanceuse. Si la carte est adjacente à Progress et que le résultat pousse le pion ou brûle du temps, un guess est une taxe avec des étapes en plus.
Ne construisez pas une stratégie autour de gagner le clover. Jouez le reste de la main comme si vous pouviez le perdre. Tenez un Lifesaver si le pion monstre est déjà proche. Ne claquez pas une Event Card non lue juste après un guess raté pour « avoir une vraie rencontre ». Vous avez déjà payé.
Appuyez sur M. Si un patch plus tard ajoute un tell, l’overlay le saura avant un guide d’un mois. Le First Round Patch n’a pas réécrit le clover.
Après First Round, le pion n’a pas changé de job
Le First Round Patch a touché curseur d’horloge, clémence du grenier, totems, popcorn balls, collision du singe, plafond FPS, IA, vitesse de poursuite. Il n’a pas transformé Progress en cadeau. Relisez les notes de patch pour les chasses. Relisez cette page pour le bord de table. Un sprint plus clément dans l’attic n’efface pas un pion que vous avez nourri à 11 heures.
Les réglages n’aident pas non plus. Baisser l’audio de l’horloge vous laisse entendre le tell. Ça ne recule pas le marqueur. Réglages pour le mix ; Lifesaver pour le pion.
Habitudes de table
- Dites « Progress » à voix haute quand vous la jouez, comme vous dites « Neighbour » ou « Cutting Corner ». Le mot doit bouger des têtes vers le bord.
- Après résolution : un coup d’œil aux deux pions, une ligne au carnet si la cabane a changé, puis Investigation.
- Ne dépensez pas Progress pour « passer » un événement que vous craignez. L’événement reste dans le deck. Vous l’aurez plus tard, plus proche de 12.
- En solo, si Progress et un time-skip sont les seules options, Progress puis fouiller est en général moins pire que skip puis rien. Le skip gonfle. Progress fait mal mais laisse le temps réel en place.
- Les nouveaux joueurs : guide débutant, puis cette page. L’avis note la taxe comme partie du deal Early Access, pas comme un bug.
Quand une unique arrivera, commencez par la feuille de route et l’Early Access, pas par un clip d’avant. Le job actuel reste simple au point d’être méchant : vous voulez des preuves, le deck veut un pion plus proche. Payez la taxe. Revenez aux salles. N’offrez pas minuit.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Que font les cartes Progress ?
Elles avancent le pion monstre sur la piste d'horloge autour de la table. Elles n'identifient pas la salle d'évasion. Les Lifesaver reculent ce pion. Voir types de cartes pour la liste de jobs.
Les time-skips sont-ils la même chose que les cartes Progress ?
Non. Les time-skips sautent l'horloge. Progress bouge le pion monstre. Les joueurs solo rapportent déjà des runs de deux heures paddées de skips. Mettez les skips en dernier, surtout seul.
Quelles cartes Progress uniques sont prévues ?
Twisted Corridor a nommé des cartes Progress uniques sur la feuille de route. Ce n'est pas une liste actuelle complète. Jusqu'à ce qu'elles shippent, loggez les indices vous-mêmes et ne temporisez pas.
Le minijeu four-leaf clover est-il basé sur le skill ?
Les joueurs le traitent comme un pur guess. Ne planifiez pas une run autour de le gagner. Tenez un Lifesaver si le pion monstre est proche, et appuyez sur M si un patch plus tard ajoute un tell.
Le RNG peut-il rendre l'évasion impossible ?
Oui, si l'Investigation nomme une salle dont la Room Card ne sort jamais — plus courant en solo parce que moins de cartes sont jouées. Construisez une cabane connectée et enquêtez quand même ; voir comment s'échapper.
Je dois jouer un événement après une mauvaise carte Progress ?
En général non. Vous avez déjà payé une taxe. Les événements non lus sont une autre taxe. Classez les minijeux connus sur cartes d'événement et ne dépensez que ceux que vous comprenez déjà.