Progress-Karten in the cabin game
Bauern-Steuer, Uhr-Sprünge, unique Karten auf der Roadmap, und warum das Kleeblatt wie Raten wirkt.
Progress-Karten sind, wie the cabin game die Jagd ehrlich hält. Ihr sitzt am runden Tisch, der Rand ist eine Uhr-Leiste, und zwei Bauern teilen sie: eurer und der des Monsters. Eine Progress-Karte bewegt den Monster-Bauer vorwärts. Sie baut keinen Raum, sät keinen Hinweis und beendet kein Event-Card-Minispiel. Sie ist die Steuer dafür, das Deck anzufassen. Behandelt ihr Progress als Flavour, ist 12 Uhr eine Überraschung.
Time-Skip-Karten sind ein verwandtes, aber anderes Messer. Sie springen die Uhr selbst. Sie schieben den Monster-Marker nicht zurück. Sie fügen keine Beweise hinzu. In Vier-Spieler-Lobbies kann ein Skip Tempo sein. Im Solo ist er meist eine Falle: Spieler berichten schon zwei Stunden lange Läufe, gepolstert mit rund 30 Time-Skips und etwa 15 Räumen.
Diese Seite sitzt unter dem Karten-Hub als praktische Priorität, kein PvP-Ranking. Koppelt sie mit der Typ-Enzyklopädie unter Kartentypen, der Minispiel-Liste unter Ereigniskarten und der echten Siegbedingung unter so entkommst du. Drückt M, wenn eine Progress-Karte wie ein Rätsel wirkt; das Overlay ist schneller als ein Tischstreit, während der Bauer tickt.
Das Spiel ist am 27. August 2026 in den Early Access gegangen. Steam Windows, 1–4 Online-Co-op oder Solo, 11,99 USD, 30+ Karten, 12 Monster, English-only ingame mit geplanter Lokalisierung. Unique Progress-Karten stehen auf der Fahrplan. Sie stehen in diesem Write-up nicht so da, als hätten sie das Deck schon umverdrahtet.
Was Progress am Tisch tut
Schaut auf den Rand, bevor ihr spielt. Ist der Monster-Bauer weit, ist eine Progress-Karte teuer, aber überlebbar. Ist der Bauer einen Sektor davon, euch zu taggen, ist Progress, wie ihr den Lauf mit der eigenen Hand faltet. Lifesaver-Karten sind der gegenteilige Schub: sie drücken den Monster-Bauer weg. Haltet Saver für diesen Pinch. Gebt einen Lifesaver nicht um 3 Uhr aus, weil eine Progress-Karte unhöflich wirkte.
Mancher Progress ist eine Karte, die ihr auflösen müsst, damit die Hand fließt. Mancher ist in andere Züge gebündelt. So oder so könnt ihr die Jagd nicht einfrieren, indem ihr euch weigert auszugeben. Der Tisch schreitet vor. Ist Progress der einzige legale Play, spielt ihn, dann schaut sofort in der nächsten Hand nach Investigation oder einem verbindenden Flur. Ketten nicht Progress, „um zu sehen, was passiert“. Was passiert, ist 12.
Progress pausiert nicht, weil ihr aufgestanden seid. Während ihr The Cellar durchsucht, ist der Rand trotzdem eine Bombe. Im Co-op weist einen Caller zu, der auf beide Bauern schaut, sobald jemand den Tisch verlässt. Im Solo setzt euch nach jedem Minispiel und schaut. So entkommst du ist die Seite, die On-Screen-Jagd und Tisch-Bauer nicht durcheinanderbringt.
Time-Skips: Uhr-Sprünge, nicht Progress
Leute packen Skips in „Progress“, weil beide Karten die Nacht schneller fühlen lassen. Es sind nicht dieselben Hebel.
- Progress: der Monster-Bauer bewegt sich auf euch zu.
- Time-Skip: die Uhr springt. Das Identifikationsfenster schrumpft. Räume und Hinweise erscheinen nicht als Belohnung.
Solo-Reports sind die Warnung. Weniger Leute heißen weniger gespielte Karten, also tut die Skip-Dichte des Decks mehr weh. Ein Dining-Room-Escape kann unmöglich sein, wenn diese Room Card nie erscheint; Stunden zu skippen spawnt sie nicht. Ist euer Heft leer, ist ein Skip, sich freiwillig zu melden, das Monster mit demselben leeren Heft bei einer späteren Zahl zu treffen. Legt Skips zuletzt auf die Einkaufsliste des Karten-Hub, besonders allein. Details zu diesem Fail-Modus liegen unter Solo.
In einer vollen Lobby kann ein Skip manchmal eine tote Stunde verbrennen, weil vier Gehirne schon Hinweise halten und der Grundriss verbunden ist. Selbst dann fragt, ob in einer anderen Hand eine ungenutzte Investigation sitzt. Information schlägt Tempo.
Unique Progress-Karten (geplant, nicht aktuell)
Die Roadmap nennt unique Progress-Karten neben mehr Event-Card-Typen. Die Implikation: weniger generisches Draw-and-Hope, mehr Karten, die markieren, dass diese Cabin auf einem Pfad ist: Hinweis-Freischaltungen, Escape-Schritte, persistente Vorteile in einer Session. Gute Nachrichten, wenn ihr Stalln hasst. Deshalb tut dieses Wiki auch nicht so, als lehre das aktuelle Deck schon so.
Bis unique Progress shippt, loggt ihr Objekte selbst. Das Hinweisheft und Hinweise sind der Workaround, kein optionales Flavour. Erwartet auch nicht, dass unique Progress Co-op-Spannung löscht. Die letzte Stunde bleibt: zusammen entkommen, zusammen sterben oder jede Person für sich. Eine unique Karte, die dem Tisch hilft, kann trotzdem gehortet werden. Redet, bevor ihr mischt.
Die Vierblättrige-Kleeblatt-Beschwerde
Spieler nennen das Vierblättrige-Kleeblatt-Minispiel einen reinen Guess. Das ist der aktuelle Konsens, hinter den sich dieses Wiki stellt: die Interaktion liest sich nicht als Skill-Check mit einem Tell, den ihr lernen könnt. Sie liest sich als RNG mit Lucky-Leaf-Skin. Ist die Karte progress-nah und der Outcome schiebt den Bauer oder verbrennt Zeit, ist ein Guess eine Steuer mit Extra-Schritten.
Baut keine Strategie darum, Kleeblatt zu gewinnen. Spielt den Rest der Hand, als könntet ihr es verlieren. Haltet einen Lifesaver, wenn der Monster-Bauer schon nah ist. Knallt nicht sofort eine ungelesene Ereigniskarte nach einem failed Guess, nur um „eine echte Begegnung“ zu bekommen. Ihr habt schon bezahlt.
Drückt M. Fügt ein späterer Patch einen Tell hinzu, weiß das Overlay es vor einem monatalten Guide. Der First Round Patch hat Kleeblatt nicht umgeschrieben; er hat Uhr-Audio, Attic-Nachsicht, Affen-Kollision, Popcorn-Kugeln, FPS-Cap, ablegbare Totems, KI-Entklemmen, Chase-Tempo und einen vielleicht gefixten Wald-Teleport angefasst. Lest Patchnotizen neu, wenn ein Progress-Minispiel sich plötzlich anders anfühlt.
RNG, wenn der benötigte Raum nie gezogen wird
Progress und Skips kollidieren mit Raum-RNG. Investigation kann einen Raum nennen, den ihr nie gebaut habt. Das Deck wird jedes Spiel gemischt. Im Co-op cyclen vier Hände schneller, also ist die fehlende Room Card seltener (nicht unmöglich). Im Solo machen weniger gespielte Karten diesen Brick real: eine Dining-Room-Identität ohne Dining Room ist ein Lauf, der die Siegbedingung nicht nehmen kann, selbst wenn ihr jede Jagd überlebt habt.
Das ist kein Grund zu stalln. Stalln lädt Event Cards ein, quer über eine halbfertige Cabin zu spawnen. Es ist ein Grund, zuerst Räume freizuschalten, sie verbunden zu halten und Investigation auszugeben, während der Monster-Bauer noch weit ist. Progress, den ihr spielen müsst, ist die Kosten dieses Plans, kein Ersatz dafür. Layout-Regeln sitzen unter Raumlayout. Ereignis-Überleben sitzt unter Ereignisse überleben.
Candy in der Boo Factory hilft weiterhin nicht. Cosmetics, Lobby-Pets und Tricks ‘n Treats schieben keinen Bauer und ziehen keinen fehlenden Raum. Gebt das Deck aus. Beobachtet den Rand. Benennt den Ausgang. Das ist der ganze Job einer Progress-Karte: euch zu erinnern, dass die Jagd läuft, während ihr diskutiert. Der Testbericht nennt RNG als ehrlichen Klopfer — das ist diese Seite in einem Satz.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Was tun Progress-Karten?
Sie bewegen den Monster-Bauer auf der Uhr-Leiste um den Tisch vorwärts. Sie identifizieren den Escape-Raum nicht. Lifesaver schieben diesen Bauer zurück. Siehe Kartentypen für die volle Job-Liste.
Sind Time-Skip-Karten dasselbe wie Progress-Karten?
Nein. Time-Skips springen die Uhr. Progress bewegt den Monster-Bauer. Solo-Spieler berichten schon skip-gepolsterte Zwei-Stunden-Läufe. Legt Skips zuletzt, besonders allein — Solo.
Welche unique Progress-Karten sind geplant?
Twisted Corridor hat unique Progress-Karten auf der Fahrplan genannt. Das ist keine aktuelle vollständige Liste. Bis sie shippen, loggt Hinweise selbst und stallt nicht.
Ist das Vierblättrige-Kleeblatt-Minispiel skillbasiert?
Spieler behandeln es als reinen Guess. Plant keinen Lauf darum, es zu gewinnen. Haltet einen Lifesaver, wenn der Monster-Bauer nah ist, und drückt M, falls ein späterer Patch einen Tell ergänzt.
Kann RNG den Escape unmöglich machen?
Ja, wenn Investigation einen Raum nennt, dessen Room Card nie gezogen wird — häufiger im Solo, weil weniger Karten gespielt werden. Baut eine verbundene Cabin und untersucht trotzdem; siehe so entkommst du.
Soll ich nach einer schlechten Progress-Karte ein Ereignis spielen?
Meist nein. Ihr habt schon eine Steuer bezahlt. Ungelesene Events sind eine weitere Steuer. Rankt bekannte Minispiele unter Ereigniskarten und gebt nur welche aus, die ihr schon versteht.