the cabin game Boo Factory
Gebt Candy für Looks, Lobby-Pets und Treats aus. Nicht dafür, den ersten Escape zu ruinieren.
Die Boo Factory ist der Ingame-Store von the cabin game. Candy ist die Währung. Ihr gebt sie für Charakter-Cosmetics, Lobby-Pets und Tricks ‘n Treats aus, die Freunde ärgern. Keiner dieser Käufe schiebt den Monster-Bauer, identifiziert den Escape-Raum oder hebt die Frame Rate. Sie sind die soziale Schicht um eine 1–4-Spieler-Early-Access-Schleife auf Steam Windows.
Das Spiel ist am 27. August 2026 in den Early Access gegangen. Englische Oberfläche und volles Audio only; Lokalisierung ist geplant. Listenpreis 11,99 USD. Der aktuelle Build sind 30+ Karten und 12 Monster. Die Factory ist in diesem Build schon drin. Die Fahrplan sagt, der Store wächst weiter, mit Halloween und Christmas als jährliche Extra-Fläche — nicht als einziger Weg, einen Lauf zu beenden.
Diese Seite ist der Käufer-Guide. Wie Treats einen Lerntisch ruinieren, bleibt neben Koop. Für offiziellen Store, Discord und E-Mail nutzt Links. Drückt ingame M, wenn ein Treat-Prompt unklar ist; das Tipp-Overlay schlägt einen Grief-Streit mitten in der Jagd.
Was Candy wirklich kauft
Charakter-Cosmetics ändern, wie euer Körper am Tisch und in der Ego-Perspektive aussieht. Hüte, Outfits und Lobby-Flair sitzen hier. Sie ändern Investigation nicht. Sie lassen Attic stalker nicht danebengreifen. Kauft sie, weil euch die Silhouette gefällt, nicht weil ein Streamer einen Hidden Stat angedeutet hat.
Lobby-Pets besetzen den sozialen Raum, bevor ihr euch zum Geben setzt. Sie sind Gesprächsstücke. Sie sind keine Tools. Ein Pet beobachtet die Uhr-Leiste nicht für euch. Weist im Co-op einen menschlichen Caller zu; im Solo weist euch selbst nach jedem Setzen einen Blick zu.
Tricks ‘n Treats sind die PvP-in-Co-op-Schicht. Sie existieren, um Freunde zu ärgern: erschrecken, blenden, versetzen oder sonst die Konzentration zu brechen, während die Cabin euch schon umbringen will. Das ist lustig in einer Nacht, in der die Gruppe schon einmal entkommen ist und Chaos wollte. Auf einem ersten Lernlauf ist es, wie ihr einen Wipe spendet.
Candy, das ihr in aktuellen Sessions verdient, sollte später weiterhin zählen; Twisted Corridor hat keinen Currency-Wipe beschrieben. Ausgeben oder sparen mit dem im Kopf, aber hortet nicht unter der Fantasie, 1.0 ungenutztes Candy in einen Perk verwandle. Player Backgrounds (Perks) sind ein separates Roadmap-Item.
Griefed nicht den ersten Lernlauf
Eine erste Session hat genug undurchsichtige Systeme. Hinweise sind nicht tutorialisiert. Ereignis-Minispiele sind schlecht erklärt. Neighbour kann crashen. Cutting Corner verlangt, zu warten, bis der Mann sich dreht. Musical Rooms involvieren jetzt Popcorn-Kugeln und einen Riesenaffen. Ein Treat auf die Person mit dem Heft oder auf den Runner in einer Attic-Jagd wandelt einen lehrbaren Verlust in einen Rage-Quit um — und ihr seid trotzdem auf demselben Monster-Bauer.
House-Rule, die zum sozialen Vertrag des Stores passt:
- Lernlauf: nur Cosmetics und Pets. Tricks bleiben im Regal. Eine Person callt die Uhr. M drücken. Räume freischalten, dann Investigation.
- Zweiter Escape oder später: Treats erlaubt, wenn der Tisch das vor dem Shuffle laut sagt. Kein Überraschungs-Grief während Cutting Corner, Sick of Being Dead, Neighbour-Dunkelheit oder Attic stalker.
- Solo: Treats haben niemanden zum Ärgern. Gebt kein Candy aus in der Hoffnung, ein Trick skippe eine Time-Skip-Karte. Tut er nicht.
Ist jemand neu, ist das ein Carry. Lehrt sitzen/STAND UP, M und das Heft, bevor ihr Trolling lehrt. Ein getragener Spieler, der lernt, die Uhr zu callen, ist mehr wert als ein Veteran mit einem Treat im Garden Shed. Volle Job-Splits liegen unter Koop. Der Einsteiger-Guide bleibt die erste Nacht.
Wachsender Store, Feiertage, und was noch nicht hier ist
Die Roadmap nennt einen wachsenden Boo-Factory-Stock mit mehr Goodies über die Zeit. Behandelt das als Live-Katalog, nicht als zweiten Spielmodus. Halloween und Christmas sind als große jährliche Events geplant. Die Ankündigung hat kein erstes Feiertagsdatum relativ zum 27. August 2026 gestempelt und keine Limited-Karten oder Catch-up-Regeln gelistet. Nehmt an, Cosmetics und Factory-Stock lehnen sich an diese Saisons. Nehmt an, manche Event-Regeln existieren nur, während ein Theme live ist. Überspringt keine normale Early-Access-Nacht, nur weil es nicht Oktober ist.
Achievements sind ebenfalls geplant und sind nicht der Grund, heute Candy zu farmen. Lokalisierung ist geplant und kommt nicht als Hut. Unique Progress-Karten sind geplant und werden nicht neben Lobby-Pets verkauft. Haltet diese Spalten getrennt, sonst sucht ihr eine Halloween-Jagd in einem Hotfix, der nur einen Uhr-Regler ergänzt hat. Die Fahrplan ist die Liste; Patchnotizen sind, was schon geliefert wurde.
Der First Round Patch hat die Factory nicht neu bestückt. Er hat einen Uhr-Audio-Regler ergänzt, Attic stalker nachsichtiger gemacht, Affen-Kollision entfernt, damit er enge Flure nicht blockt, Popcorn-Kugeln angepasst, den FPS-Cap greifen lassen, Totems ablegbar gemacht, KI entklemmt, Chase-Tempo gesenkt und den Wald-Teleport vielleicht gefixt. Kauft Cosmetics, nachdem euer Mix spielbar ist. Ein neuer Hut auf einer schreienden Uhr ist trotzdem eine schreiende Uhr. Stimmt zuerst Einstellungen ab.
Candy ist kein Tool (und diese Seite gehört trotzdem hierher)
Dieser Hub ist für sessionkillende Fragen: Mix, Specs, Hefte, und jetzt der Store, damit ihr ihn nicht wie einen versteckten Progressionsbaum behandelt. Candy tut nicht:
- den Monster-Bauer schieben (das tun Lifesaver-Karten)
- den Escape-Raum benennen (das tut Investigation)
- The Cellar mit einem Flur verbinden (das tun Room Cards)
- Neighbour-Crashes fixen (das tun Discord-Reports)
- FPS cappen (das tut das Grafik-Menü)
Gebt Candy für Flavour aus. Gebt das Deck für den Lauf aus. Besteht ein Freund darauf, ein Trick sei „Teil des Lernens“, bittet er, ein anderes Sozialspiel zu spielen. Setzt die Regel vor dem ersten Shuffle, genauso wie Low-Grafik und einen höflichen Uhr-Regler.
Wenn Steam News oder Discord einen Factory-Restock ankündigt, startet bei den offiziellen Kanälen unter Links, dann kommt hierher zurück, damit dieses Wiki das neue Item benennen kann, ohne eine Patchnote in ein Gerücht zu verwandeln. Bis dahin ist die aktuelle Factory Cosmetics, Pets und Treats. Das ist schon genug Seil, um einen Lernlauf aufzuhängen. Tut es nicht.
Gespielt wird weiter 1–4 Online-Co-op oder Solo. English-only ingame. 11,99 Listenpreis. Mehr Stock kommt; die Cabin, die ihr heute gebaut habt, muss trotzdem mit Karten entkommen werden, nicht mit Candy. Der Werkzeuge-Hub bleibt Mix und Heft; die Factory ist der Spaß danach. Der Testbericht wertet die Schleife, nicht den Hut.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.
Was ist die Boo Factory?
Der Ingame-Store. Candy kauft Charakter-Cosmetics, Lobby-Pets und Tricks 'n Treats, die Freunde ärgern. Er bewegt die Uhr-Leiste nicht und identifiziert den Escape-Raum nicht.
Soll ich Tricks 'n Treats im ersten Lauf nutzen?
Nein. Hebt Grief für eine Lobby auf, die schon entkommen ist und Chaos wollte. Ein Treat während Cutting Corner oder einer Attic-Jagd wipeet einen Lerntisch. Siehe Koop.
Bekommt der Store mehr Items?
Ja. Die Fahrplan nennt eine wachsende Boo Factory plus jährliche Halloween- und Christmas-Events. Kein öffentlicher Kalender hing am ersten Feiertag.
Resetet Candy bei 1.0?
Twisted Corridor hat keinen Wipe beschrieben. Behandelt Candy als persistent, bis eine Patchnote etwas anderes sagt.
Können Cosmetics mir beim Escape helfen?
Nein. Looks und Pets sind Lobby-Flavour. Räume, Investigation und Lifesaver gewinnen Läufe. Settings und der First Round Patch zählen mehr als ein Hut.
Wo finde ich offizielle Store- und Discord-Links?
Im Links-Hub. Dieses Wiki ist inoffiziell und verkauft kein Candy, keine Keys und keine Cosmetics.