Leitfäden

the cabin game Wie Züge wirklich funktionieren

Nachziehslot, Friedhof, der rotierende Sockel, und warum vorher schauen Teil des Spiels ist.

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Karten und Züge in the cabin game

Der runde Tisch ist das Cockpit von the cabin game. Bevor du ermitteln, Ereignisse überleben oder entkommen kannst, musst du verstehen, wie der Nachziehslot, der Friedhof und der rotierende Sockel zusammen über jeden Zug funktionieren. Diese Seite ist die Mechanik-Schicht, von der die Walkthrough- und Kartentyp-Seiten annehmen, dass du sie kennst. Lies sie, bevor du dich zum ersten Mal hinsetzt.

the cabin game trat am 27. August 2026 in den Early Access ein. 1–4 Spieler, Solo oder Online-Koop, Steam Windows, 11,99 USD, 30+ Karten, 12 Monster, nur englische Oberfläche mit geplanter Lokalisierung. Jeder Spieler muss sitzen, bevor ein Zug beginnen kann.

Der rotierende Kartensockel

Das Herzstück des Tisches ist ein rotierender Halter, der zum aktiven Spieler zeigt. Betrachte ihn als den Kartensockel. Er hat zwei wichtige Bereiche:

  • Nachziehslot — die obere Position, wo deine neue Karte zu Beginn deines Zuges erscheint.
  • Friedhof — die obere Fläche, wo Hinweiskarten platziert und später abgerufen werden können.

Der Tisch rotiert am Ende jedes Zuges, sodass der Sockel zum nächsten Spieler zeigt. Im Solo rotiert er weiter und kommt schließlich zu dir zurück. Alle tragen zur gleichen geteilten Uhrposition bei; die Sockelrotation geht darum, wessen Entscheidung als Nächstes kommt, nicht um separate Fortschrittsspuren.

Deinen Zug starten

Wenn das Spiel bereit ist und der Kartensockel dir zugewandt ist, drücke T, um deinen Zug zu starten. Der Nachziehslot zeigt deine neue Karte. Die Friedhofsoberfläche zeigt alle derzeit gestapelten Hinweiskarten.

Deine erste Entscheidung ist eine binäre Wahl:

  • Nimm die neue Karte vom Nachziehslot.
  • Nimm eine Hinweiskarte vom Friedhof.

Du nimmst nicht beides. Dies ist die häufigste Quelle erster Verwirrung — neue Spieler nehmen an, der Friedhof sei ein Ablagestapel, von dem sie zusätzlich zu ihrer neuen Karte ziehen können. Ist er nicht.

Den Friedhof inspizieren, bevor du wählst

Klicke auf den Friedhof, um die verfügbaren Hinweiskarten zu durchsuchen, ohne dich zu verpflichten, eine zu nehmen. Wähle eine Karte, um sie genauer zu betrachten. Du kannst dann Annehmen wählen, um sie in deine Hand zu nehmen, oder Abbrechen, um zurückzugehen. Einfach durch den Friedhof schauen verpflichtet dich nicht dazu, eine Hinweiskarte zu nehmen.

Dieser Inspektionsschritt ist wichtig, weil die oberste Hinweiskarte im Friedhof der aktuell aktive Hinweis ist. Karten darunter werden nicht geprüft. Wenn du die oberste Karte entfernst, wird die darunterliegende zum neuen aktiven Hinweis. Deshalb solltest du auf die Friedhofsreihenfolge achten, nicht nur auf die Präsenz.

Siehe die Seite Friedhof für die vollständige Logik des Hinweisstapels, aktiver Hinweise und Friedhof-Löschung.

Karten aus deiner Hand spielen

Nachdem du deine Karte genommen hast, kannst du deine Hand durchsehen und entscheiden, was du damit tust. Bewege den Mauszeiger über die Karten zum Inspizieren. Linksklick zum genauen Untersuchen einer Karte. Rechtsklick zum Zurückgeben in deine Hand, falls du dich noch nicht festgelegt hast.

Sobald du eine Karte gewählt hast, befolge die Anweisungen für diesen Kartentyp:

  • Raumkarten: wähle die Karte, geh in die Platzierungsansicht, nutze R zum Drehen, Scrollrad zum Zoomen, Linksklick zum Platzieren, wenn das Spiel eine gültige Türverbindung zeigt.
  • Ereigniskarten: das Akzeptieren der Karte beginnt sofort das Ereignis. Du STAND UP und das Minispiel startet.
  • Hinweiskarten: eine im Friedhof platzieren aktiviert diesen Hinweis für die Ermittlung. Gehe die Räume durch, um ihn zu finden.
  • Andere Kartentypen: befolge die Bildschirmanweisung.

Die Verbindungsregel

Sobald du eine Raumkarte zum Spielen wählst, bist du an diese Karte gebunden. Du kannst den Raum drehen und neu positionieren, während du nach einem gültigen Ort suchst, aber du kannst die Aktion nicht abbrechen und in deine Hand zurückkehren, um eine andere Raumkarte zu wählen. Das Spiel lässt dich entweder platzieren oder nicht — es gibt kein Zurück.

Deshalb schau dir das bestehende Hütten-Layout an, bevor du dich an einen Raum bindest. Du hast keine vollständige Freiheit, die ganze Hütte zu inspizieren, während du eine Karte aus deiner Hand wählst. Vorausplanen verhindert unbequeme Platzierungen, die Sackgassen erzeugen.

Zugstruktur-Zusammenfassung

  1. Drücke T, um deinen Zug zu starten.
  2. Schau dir den Nachziehslot (neue Karte) und den Friedhof (verfügbare Hinweiskarten) an.
  3. Entscheide: nimm die neue Karte oder nimm eine Hinweiskarte vom Friedhof.
  4. Inspiziere deine Hand. Linksklick zum Untersuchen, Rechtsklick zum Zurückgeben.
  5. Spiele die gewählte Karte. Befolge ihre Typregeln.
  6. Wenn eine Ereigniskarte ausgelöst wird, STAND UP und complete das Minispiel.
  7. Wenn eine Raumkarte platziert wurde, STAND UP, um den neuen Raum zu erkunden.
  8. Setz dich hin. Der Sockel rotiert zum nächsten Spieler.

Koop-Tischgewohnheiten

Im Multiplayer sollte ein Spieler die Uhrenspur im Auge behalten, während andere in den Räumen sind. Der Tischrufer liest auch die M-Tipps, wenn die Gruppe nicht weiterkommt. Steht nicht alle gleichzeitig auf — wenn niemand am Tisch sitzt, ist der Monsterstein ein stiller Fehlerzustand, den ihr nicht vom Flur aus sehen könnt.

Bevor das Spiel startet, entscheidet, wer die Uhr ruft und wer sucht. Diese Aufteilung steht auf der Koop-Seite. Die Aufgabenliste für den Tisch ist dieselbe, ob Solo oder vier Spieler: Zug starten, weise wählen, Karte spielen, wieder hinsetzen.

Was man als Nächstes liest

  • Friedhof — Hinweisstapelung, aktive Hinweise und Friedhof-Löschung
  • Kartentypen — was jeder Kartenjob tatsächlich tut
  • Anfänger-Guide — das erste Session-Briefing
  • Koop — Tischaufgaben für Multiplayer
FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten zu Karten, Hinweisen, Monstern und der Flucht aus der Cabin.

Kann ich sowohl die neue Karte als auch eine Hinweiskarte vom Friedhof ziehen?

Nein. Du wählst eines oder das andere zu Beginn deines Zuges. Der Friedhof ist kein Bonus-Zug — er ist eine Alternative zum Nachziehslot.

Wie funktioniert der rotierende Sockel?

Der Kartensockel zeigt zum aktiven Spieler. Nach Ende deines Zuges rotiert der äußere Teil des Tisches, sodass der Sockel zum nächsten Spieler zeigt. Im Solo rotiert er zurück zu dir.

Was passiert, wenn ich eine Raumkarte wähle und keinen gültigen Platz finde?

Du kannst nach dem Wählen nicht mehr abbrechen. Wenn du keine gültige Türverbindung findest, bleibst du vielleicht mit einer nicht platzierbaren Karte sitzen. Schau dir das Hütten-Layout an, bevor du dich festlegst.

Ist der Friedhof ein Ablagestapel?

Nein. Hinweiskarten, die im Friedhof platziert werden, werden nicht abgelegt — sie bleiben zugänglich und können abgerufen werden. Die oberste Karte ist der aktuell geprüfte Hinweis. Karten darunter sind im Wesentlichen unsichtbar, bis du die darüber entfernst.

Kann ich den Friedhof ansehen, ohne eine Karte zu nehmen?

Ja. Klicke auf den Friedhof, um die verfügbaren Hinweiskarten zu inspizieren. Wähle eine zum genaueren Betrachten, dann wähle Annehmen oder Abbrechen. Nur Schauen verpflichtet dich nicht.

Muss ich meinen Zug manuell starten?

Ja. Drücke T, wenn der Sockel dir zugewandt ist und das Spiel bereit ist. Alle müssen zuerst sitzen. Wenn jemand seinen Zug nicht starten kann, überprüfe die Spieldateien — dieses Einfrieren war ein Build-Mismatch in frühen Versionen.