The Boo Factory dans the cabin game
La boutique de bonbons : chapeaux, pets, tricks 'n treats. Rien de tout ça ne nomme la salle d'évasion.
The Boo Factory est la boutique en jeu de the cabin game. Vous gagnez des bonbons en session, vous les dépensez sur des cosmétiques de personnage, des pets de lobby, et des tricks ‘n treats pour embêter les amis. Cette page Boo Factory existe pour une raison simple : trop de tables traitent la boutique comme un outil de run. Ce n’est pas un outil de run. Un chapeau ne recule pas le pion monstre. Un pet ne trouve pas l’horloge grand-père. Un trick lancé dans Cutting Corner peut wipe quatre personnes pour un gag.
Twisted Corridor a mis the cabin game en Early Access le 27 août 2026. L’état public du build inclut 30+ cartes, 12 monstres, et cette boutique qui customise personnage et lobby. 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, Steam Windows, anglais only. La feuille de route promet davantage de stock, des événements Halloween et Noël annuels qui s’appuieront probablement sur les bonbons, et des perks (backgrounds joueurs) qui, eux, pourraient un jour changer le corps. Les perks ne sont pas dans The Boo Factory actuelle. Ne les achetez pas ; ils n’existent pas encore.
Ce que les bonbons achètent vraiment
Trois tiroirs, d’après ce que le studio et les joueurs décrivent :
- Cosmétiques de personnage. Chapeaux, tenues, flavor de lobby. Visibles avant de s’asseoir, parfois encore autour de la table. Zéro effet sur Investigation, Lifesaver, ou 12 heures.
- Pets de lobby. Des compagnons qui occupent l’espace d’attente. Mignons. Pas un quatrième joueur. Ils ne crient pas l’horloge.
- Tricks ‘n treats. La couche PvP-dans-la-co-op. Vous les utilisez pour surprendre, gêner, ou troller un ami. C’est le tiroir dangereux. Pendant une chasse Attic stalker, un treat dans l’escalier est une Event Card gratuite pour le pion monstre. Pendant Sick of Being Dead, aveugler la personne qui tient le médicament, c’est comme ça qu’un gag devient un wipe.
Candy is candy. Le studio n’a pas décrit un wipe de monnaie à la 1.0. Traitez les bonbons comme persistants jusqu’à ce qu’une note de patch dise le contraire. Ça ne veut pas dire de tout dépenser la première nuit. Le stock va s’étendre. Halloween et Noël sont nommés comme de grands événements annuels. Si vous ne jouez qu’au printemps, vous pouvez encore finir une run Early Access normale. Les fêtes sont de la surface extra, pas la seule façon de voir douze monstres.
Ce que The Boo Factory n’est pas
Ce n’est pas un type de carte. Les Room Cards, Event Cards, Investigation, Lifesaver, Progress et time-skips vivent sur la table. Voir types de cartes et cartes Progress. La boutique s’ouvre avant de vous asseoir, ou entre deux mains, pas à la place d’une preuve.
Ce n’est pas un réglage. Un skin n’augmentera pas le frame rate. Si l’horloge mange le mix, ouvrez réglages. Si le GPU hitch dans la forêt, configuration requise. Low + VSync off reste l’expérience Early Access, chapeau ou pas.
Ce n’est pas un carnet. Les pets ne se souviendront pas du second tiroir de The Kitchen. Le carnet d’indices et indices restent le log.
Ce n’est pas un perk. La feuille de route sépare « player backgrounds (perks) » et « expanding Boo Factory ». Mélanger les deux dans votre tête, c’est comme ça qu’on attend qu’un trick enseigne l’Investigation. Il ne le fera pas.
Tricks ‘n treats : règles de table avant le gag
En coopération, posez la règle avant le premier mélange. Trois postures stables :
- Nuit d’apprentissage. Tricks off. Cosmétiques et pets libres. La personne qui tient le carnet n’est pas une cible. Si quelqu’un est nouveau, il est en carry ; le troll attend une évasion.
- Nuit normale. Treats après qu’une salle d’évasion a été nommée, ou dans le lobby, pas pendant Cutting Corner, Neighbour, Attic stalker, ou le singe des salles musicales.
- Nuit chaos. Tout le monde a demandé le grief. Même là, un trick qui crash un client (obscurité Neighbour + gag) n’est pas drôle. Les crashes se signalent sur Discord, ils ne se farm pas.
En solo, les tricks n’ont personne à viser sauf vous. Dépensez cosmétiques si ça vous amuse. N’attendez pas qu’un treat stall l’horloge. Il ne le fera pas.
Le texte boutique est honnête sur la dernière heure : s’échapper ensemble, mourir ensemble, ou chacun pour soi. Un treat qui pousse « chacun pour soi » pendant que le caller criait encore l’horloge, c’est une décision sociale. Dites-la à voix haute. Ne la cachez pas dans un bind.
Comment ça se connecte au reste du wiki
Les nouveaux joueurs devraient encore commencer par le guide débutant et comment s’échapper. The Boo Factory n’est pas l’onboarding. L’avis note la boutique comme flavor, pas comme raison d’acheter. Le hub des outils siège à côté parce que les gens cherchent « boutique » à côté de « réglages » — pas parce qu’un pet est un outil.
Quand un patch ajoute du stock, il atterrira probablement sans recâbler la piste d’horloge. Relisez quand même les notes de patch : First Round n’a pas touché la boutique, il a touché curseur d’horloge, collision du singe, totems. Ne cherchez pas Halloween dans un hotfix de mix.
Succès : prévus, pas dans l’état Early Access décrit par le studio. Ne chassez pas un 100 % Boo Factory qui n’existe pas. Localization : prévue, pas dans le build. L’UI de boutique est en anglais comme le reste.
Checklist avant de dépenser
- Vous avez fini au moins une run, ou votre table a dit « on troll ce soir ».
- Les bonbons que vous brûlez, vous acceptez de ne pas les revoir sur un item de fête plus tard — le stock s’étend, un wipe n’a pas été annoncé, mais le catalogue bougera.
- Cosmétiques et pets d’abord si le groupe déteste le sabotage.
- Tricks ensuite, et seulement si la règle de table est claire.
- Zéro dépense pour « gagner » une chasse. Lifesaver et Investigation gagnent des minutes et des salles. The Boo Factory gagne un screenshot de lobby.
On joue depuis Steam. Feedback boutique, idées d’items, bugs de pets : Discord officiel, via le hub des liens. Ce wiki est non officiel et ne vend rien. Si un chapeau semble bouger un pion, c’est un bug ou une confusion avec une carte Progress — signalez, n’inventez pas un meta cosmétique.
The Boo Factory est la soupape sociale d’un jeu qui passe le reste de la nuit à vous juger avec une horloge. Utilisez-la comme soupape. Quand l’horloge arrive à 11, rasseyez-vous. Les bonbons attendront. La salle d’évasion, non.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
C'est quoi The Boo Factory ?
La boutique en jeu. Les bonbons achètent cosmétiques de personnage, pets de lobby, et tricks 'n treats qui embêtent les amis. Ça ne bouge pas la piste d'horloge et n'identifie pas la salle d'évasion.
Je dois utiliser des tricks 'n treats sur une première run ?
Non. Gardez-les pour une table qui s'est déjà échappée et a demandé le chaos. Un treat pendant Cutting Corner ou une chasse wipe souvent tout le monde. Voir coopération.
La boutique aura-t-elle plus d'items ?
Oui, la feuille de route nomme un stock qui s'étend, plus Halloween et Noël annuels. Pas de date tamponnée. Jouez les nuits normales ; n'attendez pas octobre.
Les bonbons resetteront-ils à la 1.0 ?
Twisted Corridor n'a pas décrit de wipe de monnaie. Traitez les bonbons comme persistants jusqu'à une note de patch. Les perks sont un item de feuille de route séparé, pas un tiroir de boutique.
Les cosmétiques m'aident-ils à m'échapper ?
Non. Chapeaux et pets ne reculent pas le pion et ne nomment pas la sortie. Lisez Boo Factory pour dépenser sans grief, pas pour un avantage de table.
Où trouver la boutique officielle et Discord ?
Le hub des liens liste Steam, Discord et le support. Ce wiki est non officiel. En solo, les treats n'ont personne à viser.