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Hub des cartes de the cabin game

Priorité veut dire information et connectivité, pas un classement de puissance PvP.

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Hub des cartes

the cabin game est une boucle d’horreur table d’abord. Vous vous asseyez à une table ronde en bois, jouez la main que vous avez reçue, puis vous levez et marchez dans la cabane que ces cartes viennent de construire. Ce hub des cartes existe pour que vous dépensiez la bonne carte à la bonne heure. Ce n’est pas un classement de puissance joueur contre joueur. Il n’y a pas de chart DPS meta, pas d’échelle de rareté, et pas de monstre S-tier secret que vous pickez dans un lobby. « Tier » ici veut dire priorité pratique : quels coups achètent des preuves et un plan d’étage marchable avant que la piste d’horloge autour du bord de table n’arrive à 12, et avant que le pion monstre n’attrape votre pion.

Twisted Corridor a mis the cabin game en Early Access Steam le 27 août 2026. Le deck actuel est 30+ cartes pour 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne. Interface et audio complets en anglais seulement. Appuyez sur M dès qu’une carte a l’air d’un flavor text ; l’overlay d’astuces en jeu est plus rapide que de se disputer une énigme pendant que le marqueur monstre avance.

Comment la table score vraiment une run

Le bord de la table est une piste d’horloge. Deux pions la partagent : le vôtre et celui du monstre. Les cartes Progress poussent le pion monstre vers vous. Les cartes Lifesaver reculent ce pion. Les cartes time-skip sautent l’horloge elle-même. Aucun de ces mouvements ne gagne la partie. Vous gagnez en identifiant la bonne salle d’évasion par l’Investigation, puis en partant par cette salle avant 12 heures et avant que le marqueur monstre ne vous rattrape. Un beau clip de chasse qui ne nomme jamais la sortie est encore une défaite.

Les Room Cards siègent au centre de la table comme un plan d’étage conçu par les joueurs. Elles doivent se connecter. Une boucle de couloirs est en général plus sûre qu’une longue aile en impasse. Les événements spawnent ensuite des minijeux dans les salles que vous avez déjà posées, c’est pourquoi la géométrie précoce a des dents en fin de partie. Lisez la page dédiée disposition des salles avant de traiter chaque salle extra comme du terrain gratuit.

Priorité pratique (lisez ça comme une liste de courses)

  1. Investigation plus connectivité des salles. Les cartes Investigation sèment des preuves dans la cabane comme une chasse style Phasmophobia sème des indices : vous vous levez, fouillez, et notez ce que la salle essaie de vous dire. Les Room Cards qui gardent chaque aile joignable rendent cette fouille cheap. Si le plan d’étage est un nœud, des preuves que vous ne pouvez pas atteindre autant ne pas exister. Tenez un log vivant dans le carnet d’indices au lieu de faire confiance à la mémoire après une chasse.
  2. Lifesaver en urgence. Tenez-les. Jouez-les quand le pion monstre est à un secteur de vous taguer, pas parce que la carte a l’air excitante. Un Lifesaver dépensé à 3 heures est souvent une poussée gaspillée ; la même carte à 10 heures est la différence entre finir un sweep de preuves et plier la run.
  3. Événements que vous comprenez déjà. Les Event Cards vous arrachent de la table vers un minijeu. Un événement lisible est moins cher qu’un non lu. Après avoir survécu à Neighbour, Attic stalker, Cutting Corner, SICK OF BEING DEAD, et le singe des salles musicales une fois chacun, ces cartes baissent en coût. D’ici là, traitez les événements inconnus comme une taxe. La page cartes d’événement classe les rencontres connues par danger et lisibilité sans prétendre que la liste est officielle ou complète.
  4. Time-skips en dernier, surtout solo. Sauter le temps gonfle la longueur d’une run à un joueur. Le solo a déjà moins de mains qui nourrissent la table ; sauter l’horloge sans ajouter de preuves, c’est comme ça qu’on regarde 12 arriver avec un carnet vide. Dans un lobby à quatre, un skip peut être un outil de tempo. Seul, c’est en général un piège.

Cet ordre est tout le point de ce hub. Si deux cartes sont dans votre main et qu’une seule crée de l’information ou des portes plus sûres, jouez l’information.

Pages enfants de ce hub

  • Types de cartes — rôles Room, Event, Investigation, Lifesaver, Progress et time-skip, y compris comment ils poussent les pions.
  • Cartes Progress — la taxe du pion monstre, quand l’encaisser, le solo, et les cartes uniques encore sur la feuille de route.
  • Cartes d’événement — danger versus lisibilité pour les événements que les joueurs nomment en Early Access.
  • Disposition des salles — comment poser The Cellar, The Living Room, The Kitchen, The Farmer’s Ranch, The Garden Shed et les couloirs pour que les chasses aient une boucle.

Ce qui n’appartient pas à ce classement

Les bonbons dépensés à The Boo Factory achètent cosmétiques, pets de lobby et tricks ‘n treats. Ces déblocages sont fun pour embêter les amis dans le lobby. Ils ne bougent pas la piste d’horloge et n’identifient pas la salle d’évasion. Ne laissez pas un nouveau chapeau changer quelle carte vous jouez à 11 heures.

Les rencontres de monstres ne sont pas non plus des rangs de cartes. Le hub des monstres couvre le gaunt de couloir, le singe géant, le Neighbour en costume, la chasse du grenier, le tableau de table décapitée, la toy-box de chambre d’enfant, et la chasse spike/slat. Vous battez encore ces menaces en construisant une cabane connectée et en finissant l’Investigation, pas en « contre-pickant » un monstre comme un personnage de fighting game.

Habitudes de première heure qui battent une jolie main

Jouez avec des gens qui se lèveront et fouilleront, pas seulement claquer des événements. Accordez-vous avant le premier mélange que l’Investigation est la dépense par défaut. Quand une Event Card frappe la table, assignez un joueur à surveiller les pions d’horloge pendant que les autres gèrent le minijeu. Après vous être rassis, mettez à jour le carnet d’indices avant la prochaine pioche. Si le texte d’une carte est une énigme, lisez-le à voix haute une fois — SICK OF BEING DEAD vous dit déjà de trouver le médicament et de jeter les pilules ; la table n’a pas besoin d’un débat.

Quand un patch atterrit, relisez les notes de patch avant de réutiliser l’ancienne mémoire musculaire d’événements. Le patch First Round a déjà changé la clémence de chasse du grenier, la pose de totems, les popcorn balls et la collision du singe. Un événement que vous « compreniez » la session dernière peut avoir d’autres règles de collision ou d’objets maintenant.

Nouveau sur la boucle ? Commencez par le guide débutant, puis comment s’échapper et indices. Pour la moitié flippante du deck, gardez survivre aux événements et les notes Early Access à côté de ce hub. Le deck grandit encore ; traitez chaque classement de ce wiki comme une liste de priorité de travail pour les 30+ cartes actuelles, pas une bible compétitive finie.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.

C'est un tier list PvP ?

Non. the cabin game n'a pas de classement de puissance PvP. Ce hub ordonne les cartes par valeur pratique : Investigation et connectivité des salles d'abord, Lifesaver quand le pion monstre est proche, événements que vous comprenez déjà, et time-skips en dernier — surtout en solo.

Combien de cartes y a-t-il en Early Access ?

Twisted Corridor décrit une variété de 30+ cartes dans le build Early Access actuel, dont 12 monstres. La version complète est prévue pour ajouter beaucoup plus de cartes d'événements, de monstres et d'énigmes. Ce wiki ne traite pas 30+ comme une checklist officielle gelée.

Dois-je jouer des cartes time-skip en solo ?

En général non. Les time-skips sautent l'horloge sans ajouter de preuves, ce qui gonfle la longueur solo et fait arriver 12 heures avec un carnet vide. Dans un lobby plein elles peuvent être du tempo. Seul, dépensez Investigation et salles à la place — le guide solo détaille cette discipline.

Les cosmétiques Boo Factory changent-ils la priorité des cartes ?

Non. Les bonbons dépensés en cosmétiques, pets de lobby et tricks 'n treats sont du flavor de lobby. Ça ne pousse pas le pion monstre et n'identifie pas la salle d'évasion. Lisez Boo Factory. Classez les cartes sur la table, pas le chapeau dans la boutique.

Où lire les pages événements et monstres depuis ici ?

Restez dans ce hub pour types de cartes, cartes Progress, cartes d'événement et disposition des salles. Les write-ups de menaces vivent sous le hub des monstres, dont Attic stalker, Neighbour, Cutting Corner et le singe.

Les cartes Progress gagnent-elles la run ?

Non. Elles avancent le pion monstre. Lisez cartes Progress pour la taxe, le solo, et ce que les cartes uniques de la feuille de route ne sont pas encore.