Événement Neighbour dans the cabin game
Lumières éteintes, un cri en costume dans le stockage, et des rapports de crash quand la cabane passe au noir.
Neighbour est l’Event Card que les joueurs citent quand les lumières meurent et que quelqu’un au vocal commence à parler d’un crash au lieu d’un jumpscare. Le payoff à l’écran est une figure chauve aux doigts longs, costume et cravate, bouche étirée, debout dans une salle de stockage poussiéreuse de cartons, caisses, et une bascule d’entrepôt. Le problème mécanique est plus large que le cri : la carte lâche l’obscurité, et certains clients crashent quand ça passe au noir. Cette page traite les deux moitiés comme réelles.
Neighbour est un événement nommé dans un mix Early Access de 30+ cartes et 12 monstres. Ce n’est pas un pick de lobby et ce n’est pas toute l’obscurité du jeu. Pour le reste des corps, utilisez le roster des monstres et le hub des monstres. Pour classer cette carte contre grenier, singe et Cutting Corner, restez sur cartes d’événement.
the cabin game est entré en Early Access Steam le 27 août 2026 (Twisted Corridor). 1 à 4 joueurs, solo ou co-op en ligne, anglais seulement en jeu. Appuyez sur M si vous pouvez encore atteindre l’overlay après la chute des lumières.
Ce que fait la carte
Vous jouez Neighbour (ou le deck la joue sur la table). La cabane passe au noir. Si votre client tient, vous finissez par rencontrer la figure en costume parmi les cartons. Si votre client ne tient pas, le minijeu ne devient jamais un fail lisible — la run se termine juste dans un crash. C’est pourquoi Neighbour siège en haut du classement danger/lisibilité : l’illisibilité peut être un quit dur.
La salle de stockage est un set que vous devriez supposer exister quelque part dans la cabane conçue par les joueurs. Si votre seule salle de cartons est un Garden Shed ou Cellar à une porte, c’est là que vous serez quand le cri arrivera. Les boucles aident encore si vous pouvez bouger. Elles n’aident pas si le processus est déjà mort.
Ne confondez pas cette figure avec le gaunt de couloir (mur « Welcome to Reality »), le singe géant, le tableau de table décapitée, la toy-box de chambre d’enfant, ou l’Attic stalker. Neighbour est le costume dans le stockage. Le grenier, ce sont les totems dans les solives. Mélanger les tickets sur Discord gaspille la fenêtre du patch First Round.
Rapports de crash et workaround pratique
Les joueurs rapportent des crashes quand Neighbour passe au noir. Ce wiki ne va pas prétendre que c’est un skill check. L’Early Access a le droit d’être instable ; votre job est de garder le lobby dans le jeu.
- Baissez les réglages avant de vous asseoir, surtout si la machine hitch déjà sur d’autres événements. Partez des réglages plutôt que de débugger les graphismes dans le noir. Effets, ombres, et tout ce qui spike quand l’éclairage change sont les premiers boutons à essayer.
- Si un coéquipier a déjà crashé sur Neighbour cette session, ne « retestez pas » sur les mêmes réglages. Changez quelque chose ou arrêtez de claquer des événements non lus jusqu’à avoir une run stable.
- Signalez le bug sur Discord avec ce dont vous vous souvenez encore : GPU, si le crash a tapé à l’extinction des lumières ou au cri, nombre de joueurs, et si quelqu’un était déjà dans la salle de stockage. La page boutique pointe le feedback communautaire vers Discord et les discussions. Un crash d’obscurité reproductible est plus utile qu’un clip du cri.
- Après un crash, vérifiez les notes de patch avant de supposer que le bug est éternel. First Round a déjà déplacé les totems du grenier et la collision du singe ; les crashes d’éclairage peuvent atterrir dans une note plus tard. Parcourez aussi l’Early Access pour ne pas répéter un problème déjà corrigé.
Si le client tient, traitez le cri comme n’importe quelle autre chasse : ne reversez pas dans une salle à une porte, ne dépensez pas un time-skip pour « passer » une carte encore dans le deck, et ne jetez pas l’indices juste parce que les lumières ont été malpolies.
Comment Neighbour s’inscrit dans la priorité des cartes
L’ordre du hub des cartes tient encore.
- Investigation et connectivité des salles d’abord. L’obscurité est pire dans une cabane que vous ne pouvez pas marcher.
- Lifesaver en urgence si le pion monstre de la piste d’horloge est sur le point de vous rattraper pendant que les lumières sont éteintes. Neighbour ne met pas le bord en pause.
- Événements que vous comprenez. Après avoir survécu (ou crashé) Neighbour une fois, vous le comprenez assez pour décider si vos réglages peuvent encaisser une autre copie.
- Time-skips en dernier. Sauter l’horloge gonfle la longueur solo et ne supprime pas Neighbour des mélanges futurs.
Les bonbons à The Boo Factory n’éclaireront pas la salle de stockage. Cosmétiques, pets de lobby et tricks ‘n treats sont pour le lobby.
Habitudes co-op quand les lumières meurent
Co-op en ligne. Criez l’obscurité immédiatement. Si un client hitch, dites-le avant que quiconque n’entre dans les cartons. L’hôte devrait être la personne avec les réglages les plus stables si vous avez le choix — un crash d’hôte termine plus qu’un cri. Gardez un joueur près d’une porte de boucle connue, pas les quatre empilés dans le stockage. L’audio anglais seulement signifie que la figure en costume ne localisera pas poliment un avertissement ; il faut parler.
Solo. Vous ne pouvez pas demander à un ami s’il a crashé. Baissez les réglages d’abord. Vérifiez les pions d’horloge avant de jouer un événement non lu. Si un Lifesaver est en main et que le pion est proche, dépensez le saver à la table pendant que vous pouvez encore le voir. Les time-skips sont une idée particulièrement mauvaise ici : vous allongez la run solo et devrez encore piocher l’obscurité plus tard.
Après que Neighbour se résout (ou crash)
Si vous êtes encore dans la session, asseyez-vous, vérifiez les deux pions, et consignez une ligne dans le carnet d’indices : lumières éteintes, crash ou pas, cri de stockage ou non. Puis revenez aux indices et à comment s’échapper. Neighbour ne nomme pas la sortie.
Si la session est morte, relancez, confirmez les réglages, et ne claquez pas immédiatement le même événement non lu. Lisez survivre aux événements pour les habitudes de minijeux qui ne sont pas spécifiques à l’obscurité, et le guide débutant si c’était votre premier mélange. Les problèmes de grenier (totems, course) appartiennent à Attic stalker, pas à ce ticket.
Neighbour est un cri lisible quand le client vit. Tant que l’éclairage n’est pas stable sur votre machine, traitez la carte comme un check de réglages qui se trouve inclure un homme en costume dans une salle pleine de cartons.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Pourquoi certains joueurs crashent-ils sur Neighbour ?
La carte Neighbour lâche l'obscurité, et certains clients crashent quand la cabane passe au noir. C'est un problème de stabilité Early Access, pas un skill check caché. Baissez les réglages, évitez de répéter le même crash sur des graphismes inchangés, et signalez-le sur Discord.
Où apparaît la figure en costume ?
Dans une salle de stockage avec cartons, caisses et fatras d'atelier. Crâne chauve, costume et cravate, doigts étirés, bouche grande ouverte. Ne le confondez pas avec le gaunt de couloir, le singe géant, la table décapitée, la toy-box ou Attic stalker.
Quels réglages changer ?
Partez des réglages avant de vous asseoir. Baissez effets et ombres si les changements d'éclairage hitch déjà sur votre machine. Vérifiez si une note plus tard sur les notes de patch a déjà touché les crashes d'obscurité.
Neighbour arrête-t-il la piste d'horloge ?
Non. Le pion monstre marche encore le bord. Un Lifesaver peut le reculer si vous pouvez encore jouer des cartes. Les time-skips gonflent la longueur solo et ne retirent pas Neighbour du deck. L'Investigation nomme encore l'évasion.
Que lire après cette page ?
Classement de danger sur cartes d'événement, autres corps sur le roster des monstres, habitudes de minijeux sur survivre aux événements, et totems de grenier sur Attic stalker. Les nouveaux joueurs commencent encore au guide débutant.