First Round Patch de the cabin game
Audio d'horloge, pathing des monstres, salles musicales, et le plafond FPS qui s'applique enfin.
Le First Round Patch est le premier passage hotfix public après que the cabin game est entré en Early Access le 27 août 2026. Ce n’est pas un drop de contenu. Il n’ajoute pas un treizième monstre ni une nouvelle fête. C’est un tas de changements de feeling et de fiabilité que les gens tapaient déjà les premières nuits : une horloge qui mangeait le mix, un réglage max FPS qui vous ignorait, un singe qui body-blockait un couloir, un Attic stalker qui punissait un sprint légitime, et un téléport de forêt en fin de run qui peut encore tirer ou non.
Lisez cette page comme une liste de vérification. Après que Steam a fini la mise à jour, parcourez le menu audio, le menu graphismes, un sit, un hall étroit, et une interaction de tiroir avant d’héberger des amis. Si l’un de ces checks échoue, vous n’êtes pas sur le build que ces notes décrivent. Associez cette liste à réglages et performances et à la FAQ Early Access pour savoir quels problèmes le studio a revendiqué de toucher.
Curseur séparé pour l’horloge qui tic
C’est le changement que la plupart des groupes sentiront à la première minute. L’horloge n’est plus piégée sur le même bus que voix, stingers et tells de monstres. Il y a maintenant un curseur audio séparé pour l’horloge qui tic. Tirez-le vers le bas jusqu’à encore entendre la pression du temps sans perdre un chuchotement, un grattement de tiroir, ou un sting de chasse. Ne résolvez pas le volume d’horloge en traînant le master à 20 pour cent. C’était l’ancien workaround et ça cache le reste du jeu.
Si vous jouez avec le chat de groupe par-dessus le jeu, traitez le curseur d’horloge comme un troisième mix : master jeu, horloge, chat. La page réglages a un ordre suggéré pour ces faders. Les joueurs photosensibles devraient encore respecter l’avertissement stroboscope ; le curseur d’horloge n’atténue pas les lumières.
Le réglage max FPS s’applique vraiment
Avant ce patch, le contrôle max FPS pouvait montrer un nombre puis l’ignorer. Le First Round Patch fait s’appliquer ce cap. Réglez un vrai plafond que votre GPU peut tenir, puis coupez VSync si vous chassez le frame time plutôt que le tearing. Les rapports de joueurs favorisent encore graphismes Low plus VSync off sur les cartes mid-range. Confirmez le cap avec un overlay pendant une minute dans le lobby, pas pendant une chasse. Un nombre qui ne ment que dans les menus, c’est comme ça que l’ancien bug a survécu.
Rotation de caméra assis
Vous pouvez tourner la caméra en étant assis. Ça a l’air minuscule jusqu’à ce que vous soyez à la table de cartes ou sur un canapé et qu’un tell se passe derrière vous. Avant le patch, s’asseoir verrouillait la vue d’une façon qui faisait sentir la table comme un piège. Après le patch, vérifiez le sit une fois : asseyez-vous, regardez à gauche, regardez à droite, levez-vous. Si la rotation est encore gelée, vous êtes sur un dépôt plus ancien. Ce changement aide aussi les callers co-op qui s’assoient pour lire une main pendant que quelqu’un d’autre se fait chasser dans une embrasure.
Vitesse de poursuite réduite
La vitesse de poursuite est plus basse. Le patch ne transforme pas une chasse en walking tour, mais il donne à un sprint et une porte une meilleure chance de se résoudre. Réapprenez les distances au lieu de copier un clip du jour un. Les classements de cartes devraient traiter les cartes de chasse comme un peu moins létales que dans le build d’ouverture, jusqu’au prochain passage qui les retune. Les joueurs solo ne devraient toujours pas time-skip spammer hors d’une chasse ; le skip ne replace pas le positionnement.
Attic stalker plus clément quand vous courez
L’Attic stalker punissait un run qui était le bon play. Le First Round Patch rend cette rencontre plus clémente quand vous sprintez déjà. Clément n’est pas gratuit. Vous avez encore besoin d’une route, d’une porte, et d’un caller. Ce qui a changé, c’est la quantité de panique frame-perfect que l’IA demandait. Si votre groupe a écrit « ne jamais courir dans le grenier », réécrivez la note. Le sprint est un outil à nouveau, surtout quand la disposition que vous avez construite plus tôt a laissé une longue ligne de vue. Voir les rôles joueurs si vous splittez caller et runner.
La collision du singe ne bloque plus les halls étroits
Le singe pouvait piner un joueur dans un corridor déjà serré à cause de la façon dont vous aviez posé les salles. La collision du singe est retirée pour qu’il ne body-blocke pas ces halls. Il peut encore vous faire peur. Il ne devrait pas devenir un prop physique qui termine une run parce que deux personnes ont essayé de se croiser. Après le patch, marchez un hall étroit avec le singe en vue une fois exprès pour que votre groupe y croie. La disposition compte encore ; le guide débutant est là où vous devriez revérifier le placement précoce des salles.
IA déboguée sur tiroirs et cabinets
L’IA des monstres pouvait se coincer sur tiroirs et cabinets puis soit geler soit rubber-band. Le patch inclut un passage unstuck pour ces props. Si un chasseur se loge encore dans un meuble, donnez-lui une seconde, puis signalez la salle et l’objet. Ne supposez pas que chaque freeze est l’ancien bug. Notez si vous avez ouvert le tiroir en pleine chasse ; ce timing est utile à Twisted Corridor.
Les totems sont posables
Les totems peuvent être posés. Ça a l’air d’une trivia d’inventaire jusqu’à ce que vous sprintiez avec une main pleine d’autre fatras. Posez le totem quand vous avez besoin des mains libres, marquez où il a atterri, et ramassez-le quand la chasse se termine. Les groupes co-op devraient crier la pose à voix haute pour qu’un coéquipier ne suppose pas que vous tenez encore l’objet clutch. Les joueurs solo peuvent utiliser une pose comme fil d’Ariane dans une salle sombre s’ils sont cohérents sur la récupération.
Popcorn balls pour les salles musicales
Les salles musicales impliquent maintenant des popcorn balls. Traitez-les comme l’interactable prévu pour ces espaces au lieu d’improviser avec ce qui est sur la table. Si un événement musical démarre et que vous cherchez encore un pickup générique, vous jouez l’ancien script. Les astuces de gameplay extra de ce patch devraient l’appeler en session ; laissez les astuces activées jusqu’à ce que le nouveau prop soit ennuyeux.
Maybe-fixed : téléport de forêt de fin de partie
Les notes traitent le téléport de forêt de fin de partie comme maybe-fixed, pas fermé. Si vous atteignez la forêt et poppez encore au mauvais endroit, notez les cartes sur la table, qui était en vie, et si quelqu’un était assis. Ce bug terminait des runs après que le dur travail était fait, c’est pourquoi il siège dans le premier hotfix. C’est aussi pourquoi cette page ne prétendra pas que le téléport est parti. Si votre évasion se complète sans téléport, consignez ça aussi ; les rapports de succès aident autant que les rapports de crash.
Astuces de gameplay extra
Le patch ajoute plus d’astuces de gameplay à l’écran. Elles sont là parce que le tutoriel d’indices est encore un faible professeur. Laissez-les on pour quelques sessions, même si vous vous êtes déjà échappés une fois. Elles ne remplaceront pas un carnet d’indices ni le guide de chasse aux indices, et elles ne binderont pas vos touches. Utilisez les commandes pour les binds. Utilisez les astuces pour « le jeu a changé cette semaine ».
Ce que ce patch n’a pas revendiqué de corriger
Les crashes Neighbour, un tutoriel d’indices plus profond, la discipline time-skip solo, et une réécriture complète des performances ne sont pas dans cette liste. Si un événement Neighbour ferme encore le process en dur, c’est un bug live. Si vous ne comprenez toujours pas les indices liés aux objets, c’est un trou d’enseignement, pas un curseur manquant. Si le GPU stutter dans la forêt, partez de la configuration requise et Low + VSync off avant de supposer que le plafond FPS est encore cassé.
La feuille de route est là où vivent les nouveaux types d’Event Cards, les événements de fêtes, et le stock Boo Factory. Ne les cherchez pas dans First Round. Ce passage est censé rendre les 30+ cartes actuelles et les douze monstres jouables sans se battre contre l’horloge, les meubles, ou un nombre FPS menteur. Si c’est vrai dans votre build, hébergez. Si ce n’est pas le cas, envoyez un rapport et restez sur le hub des mises à jour jusqu’à ce que les prochaines notes atterrissent.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les cartes, les indices, les monstres et l'évasion.
Comment savoir que le First Round Patch est installé ?
Ouvrez l'audio et cherchez un curseur d'horloge qui tic séparé, puis réglez le max FPS et confirmez le cap avec un overlay. S'asseoir devrait aussi vous laisser tourner la caméra.
Le patch a-t-il corrigé le crash Neighbour ?
Non. Les crashes Neighbour restent un rapport communautaire. Envoyez-les en jeu ou sur le Discord officiel, et gardez les liens boutique sur le hub des liens.
Le téléport de forêt est-il complètement parti ?
Traitez-le comme maybe-fixed. S'il tire encore en fin de run, enregistrez l'état de la table et signalez-le. Ne supposez pas que chaque évasion est propre.
Dois-je changer les graphismes à cause de ce patch ?
Le plafond FPS s'applique maintenant, mais les rapports de joueurs pointent encore vers graphismes Low avec VSync off. Voir réglages et performances pour une recette complète.
La vitesse de poursuite réduite change-t-elle les rôles co-op ?
Un peu. Les runners ont plus de temps pour prendre une porte, donc les callers peuvent être moins frénétiques. Revérifiez les rôles joueurs si votre groupe a écrit des règles de grenier au jour un.